《卧龙:苍天陨落》M站评分现已解禁,目前为83分,共收录31个媒体评价,27家媒体给出好评。
IGN评分:8分 优秀
IGN为《卧龙:苍天陨落》打出8分评价,评测人表示该作是忍者组动作RPG系列中的又一款伟大的作品,但战斗紧张感有些缺失,敌人也缺乏多样性。
《卧龙》的战斗玩法与自家的《仁王》非常不同,更像《只狼》而不是《黑暗之魂》。它在同领域中表现出色但也有些步履蹒跚。说到近战武器,《卧龙》堪称同类中的佼佼者。它的动作迅速而激动人心,击倒凶猛敌人的选择很多,精通它会带来巨大的回报。
它的重化劲战斗是自《只狼》以来最令人满意的战斗之一。这些优势都盖过了专横的战利品系统,糟糕的故事情节,还有敌人多样性的缺乏。如果不是这样,《卧龙》可能是忍者组最伟大的成就之一——事实上,它就是一个伟大的成就。
GS好评8分
《卧龙:苍天陨落》多个媒体评测现已解禁,GS给出了8分好评,评测者表示化劲机制带来了很高的回报,气势槽增加了战斗深度,游戏机动性也比较高。但是,Boss设计得不太平衡。除了张梁以外,都很简单。
优点:
化劲攻击带来了无限的回报,为每场战斗带来梦幻般的战斗节奏。
气势槽创造出一种微妙的平衡,增加了战斗深度。
高机动性,士气等级鼓励玩家探索、冒险。
缺点:
第一场Boss战设计得不平衡,不能代表游戏的其它部分。
许多其它Boss都没有给玩家留下深刻印象,因为玩家可以轻松打败他们。
卡顿和掉帧也是个常见的问题。
Game Informer 88分:虽然游戏的后半部分无法和前边内容相提并论,但它仍是一款精心打磨的佳作。它的动作系统精确而灵敏,了解敌人的复杂性给人以满足感,但是后半部分应该精简一些,或者有更多种类的敌人。但这已经是一个罕见的题材,能引人专注,胜利时获得兴奋感。虽然其没达到那么高的高度,但也接近了。它的重化劲型战斗是自《只狼》以来最令人满意的战斗之一。这些优势都盖过了专横的战利品系统,糟糕的故事情节,还有敌人多样性的缺乏。如果不是这样,《卧龙》可能是忍者组最伟大的成就之一——事实上,它就是一个伟大的成就。
VGC 60分:比起对《仁王2》的进化变革,《卧龙》更像是一场更具创造性的冒险,即使它存在一些技术问题。但在你击败最终BOSS以后,这款作品就不会在你记忆中存在太久了。
VG247 80分:《卧龙》是一款出色的动作游戏,这也说明了为啥忍者组经常被用来和FS社比较。错综复杂的关卡设计,夸张的历史背景,巧妙地运用气势机制的战斗。但游戏质量的偏差削弱了玩家的士气。
Attack of the FanboyMar:100分
《卧龙:苍天陨落》看起来就是《真三国无双》和《仁王》以及《只狼》的组合,游戏难度比较大,但当你克服了这些困难,你将收获颇丰。
Push SquareMar:90分
《卧龙:苍天陨落》是一款优秀的动作RPG游戏,它对当下流行的魂类系统进行了更改,速度更加快,更疯狂,拥有最神奇的战斗系统。对于休闲玩家来说可能不适合,但对于寻求挑战的玩家来说值得一玩。
Hobby ConsolasMar:85分
《卧龙:苍天陨落》不仅仅是“Team Ninja版的《只狼》”:招架是一个核心机制,也是一个明智的系统和鼓励游戏的方式。将这一点和工作室一贯的完美作风相结合,这使得该作是一款很棒的动作游戏,为新IP迈出了重要的一步。
其他部分媒体评分:
- INVEN:95分
- Hardcore Gamer:90分
- PSX Brasi:90分
- Game Informer:88分
- Hobby Consolas:85分
- GAMES.CH:81分
- GAMINGbible:80分
- WellPlayed:75分
- Screen Rant:70分
- MGG:60分