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【魔兽争霸3八族争霸】古巷绝唱—浅谈英雄无敌Ⅲ铸造族

一看笔者这个题目,很多小伙伴们都会发出疑问,这个铸造族是怎么回事?玩了二十多年英雄无敌,没用过这个族啊?虽然铸造族存在的时间非常短暂,但确实来过英雄无敌世界,只不过还没引起其他人注意,便悄然离去,空留一片遗憾。

雕刻在石碑上的印记

时光倒回到二十多年前。英雄无敌3发布后,轰动了全世界,一夜之间,吸引了无数的粉丝。在此"三分天下占有其一“的大好局面下,NWC开始着手资料片的开发。设计者格里高利·富尔顿与乔·坎赫姆决定在原先八个种族的基础上新增一个全新面貌的种族——铸造族。承接魔法门7的结局,重启天堂铸造厂。

在新的种族里,坎赫姆一改之前古典中世纪的战棋风格,换上了极具挑战的混合机械风:一个集奇幻和远古为一体的机械种族。在他看来,H3有了这个种族的加入,会发展得更加美好。

1999年5月,NWC公布了铸造族的部分信息后,便遭到抵制。玩家虽然接受原始八族的设计,认为八族天衣无缝,但只有其极少数的粉丝支持坎赫姆将铸造族搬运进英雄无敌世界。当时讨论英雄无敌火热的论坛 :Astral Wizard论坛宣布抵制英雄无敌资料片《末日之刃》,一时间,公司接到成千上万封邮件,除了极少数站在公司新种族这一边外,大部分都是要求公司删掉铸造族,重新给英雄无敌一个光明的未来。

在抵制铸造族信件中,粉丝们提出最为强烈的要求就是格式化关于娜迦女王坦克的所有信息。众所周知,女王坦克的美工出自乔治·奥蒙德之手,后者可是按照富尔顿的意思来设计的这个铸造族形象,大家可以想象,当时富尔顿的压力有多大,反正笔者感觉比之前造轮船的压力还要大~~

于是,年轻气盛的富尔顿离职了。甩下了一个烂摊子,新增的种族该怎么做。

铸造族是不可能了,公司不同意,市场也不会接受。本应传承魔法门主线剧情的种族,由于被玩家强行抵制而强行胎死腹中,这在游戏史上并不常见。距离发行资料片的时间愈来愈近,公司只能把铸造族撤下,匆匆赶工上架了元素族。也就是现在展现在大家面前的第九个种族。

这是一个打破平衡的种族。玩家不难发现,元素族的二级兵气元素数据过于强大,禁魔条件下,有人居然用几个气元素加上20只小蝴蝶就打下了一群吸血鬼,这种兵种素质真是太可怕了。3-5级兵种数值方面也非常奇怪。

或者说,从第三过度到第五,元素没有什么太大的差别。凤凰更是周产BT的存在,整个族可以在小中大图都吊打一切种族,包括不可一世的墓园,这让元素成为对战被禁的种族。

古巷琵琶

铸造族虽然离我们远去,但并不代表他没有过故事。铸造族剧情大致如下:天堂铸造厂重启后,机械化部队通过墓园迪雅进攻埃拉西亚。凯瑟琳与罗兰德一边在正面抵抗铸造族,一边派格鲁寻找末日之刃的相关线索,在这个游戏过程中,格鲁和凯瑟琳的血缘关系被发现。最终三人同仇敌忾,击败不可一世的铸造势力。

玩家在体验游戏的过程中,会经历以下几个任务。

1,装备精良的迪雅进攻埃拉西亚。

2,格鲁游离于迪雅和埃拉西亚边境,进行游击战。

3,罗兰德率领一只偏军佯攻,吸引敌方火力,配合凯瑟琳战略意图。

4,格鲁寻找末日之刃碎片。

5,玩家寻找铁匠重铸末日之刃。

6,凯瑟琳,罗兰德,格鲁与铸造族决战,击败了他们的军队,占领了他们的城镇。但由于格鲁的介入,铸造族的土地和百姓得以保留。

最炫民族风

在魔法门七的世界里,神便是外星人。设计者承接这段剧情,也不是没有道理。从天堂铸造厂里头挖个坑,埋点土,数个一二三四五,还是会出现上古神迹的。玩家在体验了古墓丽影般丝滑后,发现里面的高科技装备居然还可以用,部分玩家还是能够接受的。

如果铸造族要走蒸汽朋克的风格,一直走下去便是,当时H3以其强大的势力还hold不住这点最炫民族风么?毕竟,《机械迷城》,《黑金》,《教团:1886》,《生化奇兵:无限》都取得了成功。真正把H3推到悬崖边上的,其实不是朋克,是游戏里生物机械的大火锅设定。

我们都来看看,铸造族里面都是什么神奇的怪物。一级兵种电锯僵尸,来自墓园二级兵种强哥的灵感,不知道被斯强克看见后,会有什么感想。多年后,有人甚至开玩笑,说就是强哥终止了铸造族。

二级兵种双刀哥布林,来自据点二级兵种恶狼骑士的灵感,只不过跑起来再也找不到狼骑那一头飘逸的长发~~三级兵种,是一个扛着灭火器,哦不对,应该是喷火器的食人魔,具备龙息的特技,取自据点四级兵食人魔和星际争霸人族火枪兵的灵感。

四级兵中背包牛头人,灵感取自于地下城牛头王。是钢铁侠的雏形,看来铸造城也并非一无是处。七级兵种机械龙,这个倒是铸造族原创,而且被保留到四代秩序里,变成了傀儡龙,玩过四代的人应该都有印象,就是那个会抢先攻击的机械龙,他虽然和大多数人是在四代第一次见面,但其实灵感源于三代。

不过接下来就要雷倒一片了,这就是六级兵的娜迦女王坦克,灵感取自于塔楼。只不过在原有的基础上加了一个坦克进去。这在当时,引起了粉丝的轩然大波。为什么大家可以接受多支手的娜迦,不觉得重口味,而对女王坦克统统嗤之以鼻呢?

那是因为,从这个不走心的设计里看出,铸造族已经偏离了英雄无敌原有的轨道。原来设计者在制作塔楼女王的时候,查遍了关于娜迦女王的所有神话传说,包括印度强大的半神,泰国的地下之神,马拉西亚多头龙,老挝的喙蛇。

其细致程度令国内很多游戏设计者都觉得惭愧不已(我们离这些国家更近,但却对这些国家的文化一无所知),最终在多层头脑风暴后才绘成现在展现在大家眼前的女王模样,不可谓不经典。

设计者在制作要塞的时候,有一首小插曲更是传为美谈。当初要塞其他兵种都做好了,就剩下五级兵种没定下来。这个时候随便加个不入流的东西,就可以混过去,但设计者依然坚持,不能随便找个生物糊弄过去,我们做的是一款精品游戏。功夫不负有心人。在一次又一次的不懈努力之下,最终人们在非洲神话里找到了蛮牛,成就了要塞的死神之眼。

当玩家看到女王坦克的那一瞬间,全都傻眼了。

我们不奢求埃及神像,也能忍受魔法与蒸汽机并存,但娜迦这种古老文化和坦克这种机械文化相结合,我们真的接受不了。你都有坦克这种科技树了,那还要啥投石车,炮车,急救帐篷?直接上飞机大炮救护车不更好?

更为重要的一点,铸造族多半是机械属性,不能享受牺牲,转世重生这种魔法,直接劝退了所有处女座玩家:想用魔法无损扫野,做梦去吧。更不用吐槽英雄半机械人,科技学者的DT设计,非七级兵种都要稀有资源的无脑要求。铸造族就这样巧妙地绕过之前辛辛苦苦创造的八族,直接把老玩家关于英雄无敌所有的美好,都捏得粉碎。

总评

既然如此,为什么坎赫姆还殚精竭虑地开发铸造族呢?就老老实实地发行原始八族,不加资料片,不就行了?其实,铸造族失利的背后,是公司关于英雄无敌未来之路的思考。英雄无敌走到这一步,是卸下魔法门的包袱,自己摸出一条路?

还是与魔法门紧紧绑在一起,不求任何方面的创新?英雄无敌3成功了,但未来的魔幻方向究竟在哪里?是止步于中世纪?还是让更高级的科技介入?红色警戒能跳出CNC的束缚,自成一体,英雄无敌可以做到么?

绫罗飘起遮住日落西,奏一回断肠的古曲。

抬起画面如此的美丽,殊不知是谁的墨笔。

所有的疑问,都在铸造族诞生之后变得豁然开朗。随着寒冰之剑与末日之刃碰撞后,英雄从折段的兵器里发现了一张秘籍,上面写着五个大字:英雄无敌四。

责任编辑: 鲁达

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