Square在1998年出品的PS游戏《异度装甲》被称为是带有遗憾的RPG经典巨作,这款由高桥哲哉制作的游戏拥有着浩大的世界观和跨越万年的主线剧情。只可惜,游戏的最终销量未达百万,高桥哲哉也在这之后离开了Square。
《异度装甲》的世界中有着各种城镇、迷宫,以及精美的过场动画;但这仅仅出现在游戏的前半部分。在游戏的第二张碟中,主角フェイ(Fei)和エリィ(Elly)在黑色背景下将故事的后半部分娓娓道来,中间零星穿插着一些过场动画和战斗场景。毫无疑问,游戏的后半部分内容大大缩水了。
一直以来,坊间都传言Square在当时遇到资金困难,于是要求高桥哲哉将《异度装甲》的后半部分草草了事。玩家们相信是资金与时间的限制让这款游戏未能真正做完,但高桥哲哉本人在游戏发售后的这19年中,从未对这款游戏的缩水做出过评论。
高桥哲哉在当年离开Square后组建了Monolith Soft,并推出了《异度传说》《异度之刃》等一系列作品。在今年的任天堂E3直面会上,游戏的最新续作《异度之刃2》也公布了发售日期。高桥哲哉同样来到了美国洛杉矶,并为这款新作接受了采访。在采访中,高桥哲哉终于为玩家揭开了19年前《异度装甲》内容缩水之谜。
那么,《异度装甲》的第二张碟到底发生了什么呢?高桥哲哉回答称:“老实讲,当年《异度装甲》的开发团队几乎全部都是新晋的年轻人。那个年代,我们的所有项目都要在两年内做好。而我们在开发《异度装甲》的同时还要训练和培养这些年轻人。3D技术在当时刚刚出现,所以导致我们的开发进度延误了。我们没法将所有内容都做完。”
鉴于开发团队无法在两年内完成《异度装甲》,Square高层建议他们仅仅制作游戏的前半部分,也就是第一张碟。但高桥哲哉并没有这么做:“在游戏进行到一半的时候就戛然而止,玩家一定会很不满意的。所以我提议用后来大家看到的方式制作游戏的后半部分,也就是第二张碟。这样一来,我们就能用现有人员在时限和预算内完成制作。”
所以,在高桥哲哉的决策下,游戏以叙述的方式向玩家讲完了游戏的完整剧情,而没有在半中间结束。高桥哲哉总结说:“我认为我的决定是正确的。如果游戏在第一张碟就结束,它就不是现在玩家眼中的经典了。”