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『我的世界中国版如何制作模组』我的世界如何制作电视

中国我的世界模组发展史从欣欣向荣到溃不成军的整合包

不知道从什么时候开始,当我们去挑选整合包的时候,我们会惊讶地发现曾今在过去发光发热的国内优秀整合包(水星迫降,因果等)版本永久的停留在了1.7.10。只有各别整合包(生活大冒险,恐怖星球)往未来版本更新,但在更新后,不仅整合包游戏性大大减少,而且bug更多了。

但是反观国外,著名整合包(Direwolf20,Skyfactory Challenges天空工厂)不仅保持了版本的更新而且可玩性也是大大增加。

为了让第一次看文的了解这个小圈子,我说普及一些关于整合包的小知识

1、 整合包不是像填鸭子一样,把模组一个劲地加进去就可以被称为整合包,需要严谨设计科技树,修改合成表才能被叫做整合包。

2、 国外不是没有一个劲堆模组的整合包,但是这个包子国外有一个专门的称呼:kitchen sink,大致意思是:无所不包,有一股表情包吐槽的感觉。

3、 国内不乏存在有上面我说的制作精良的整合包,只可惜kitchen sink更多,多到被淹没在其中。

4、 国外的主流是高定制的魔改包而国内恰恰相反。

因此总结一下:

中国大部分整合包制作流程:添加模组→编写故事进行脑补→发布整合包?没了

国外整合包制作流程:添加模组→进行魔改→反复调试→发布整合包→根据反馈不断修改。

因此在MC在中国发展的前期,我们在不断地追赶国外,甚至于在1.7.10版本的时候出现了一个井喷式的爆发。

然而,在16年之后随着版本的快速小浮动更新和网易的代理我的世界之后,一系列闪瞎眼的运营操作让许多付出感觉的老玩家纷纷退圈。导致了核心人才的流逝,下面的新玩家没有足够的经历,现在还不足以扛起这一面大旗。

对比已经成熟的国外圈子,和国内说起来真的没有什么可比性。你说现在的他们制作整合包通过编故事加设定这种省时省力的做法不行吧,就有人反驳你说:做整合包多么不容易。你说投机取巧吧,有人安慰你:少一点刻薄多一份宽容。

只好闭着眼睛说:希望MC在中国越来越好。

国内MC圈子存在的问题,不是简简单单几句话就能说清楚的,说多了就有人让你闭嘴,我们只能在一言难尽中诉说着

责任编辑: 鲁达

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