游戏《仙剑奇侠传7》姚仙回来了,貌似有宫斗剧情。结局既然九天玄女那么大神力为何不复活果子哥?要么就别出什么九天玄女了,这世界观看的我乱七八糟,什么九泉,仙剑这种搞搞剑仙,蜀山,霹雳堂就够了,搞那么大的背景,最后格局小的就跟李婶看不惯王婶老年再婚,然后硬拆散人家全家一样。boss基本是几个小技能+一个大技能,大技能打队友不掉血。打几遍就能摸清道路,而且还有药和回复技能,怎么都能打过去吧。也就敖胥打了十几遍,其他都是4.5遍过。
你还要开修改器,是有多菜。打不动这种快act,只会打怪猎黑魂那种慢act。不过仙剑7简单还是没有问题的,只是说数值不太适合。大兄弟,简单难度还开修改器打怪,你是怎么打过黑魂和只狼的?我从没玩过魂类游戏,虽然这个游戏后期战斗系统不平衡,但用大技能拖CD慢慢打肯定打得过。其实在我心里抛开情怀也就6.5,不过我认为问题在于剧情的空泛干瘪和战斗系统设计存在摆烂行为。
而背后的问题在于管理制度的落后和管理结构的低效。至于你谈到的内涵某人的问题,我只能说先出招的绝对不是仙剑。仙剑一是姚仙弄得,然后做仙剑二做了一半的时候跑了,接班的是工长君,仙四是工长君弄得,成绩不错,然后姚仙回来了,貌似有宫斗剧情,工长君拉人出去成立了烛龙,沿着自己创造的那条线发展出来了古剑系列(古剑一师尊和慕容紫英神似)。作为仙剑老玩家,我个人感觉是姚仙的风格是单纯的围绕人。
工长君的风格是以剑为引,仙三里的魔剑镇妖剑,仙四里的羲和望舒,后边古剑就不说了,姚仙工长君都想按自己的想法来,就崩了。比如说古剑二场景、环境更符合“仙侠”的英灵之气,古剑三更符合“玄幻”,古剑二可操纵角色4个,战斗系统有普攻触发技能,技能丰富度高,有远程,技能更符合“仙侠”,而不是古剑三的砍砍砍,怪物同质化严重,血量贼厚,当然这些都不重要,我们应该站预设立场,站好阵营,用放大镜找对方的缺点和自己的优点就完事了。