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【水晶之痕】那些曾经出现的模式,你们是否还记得呢?

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水晶之痕

水晶之痕是英雄联盟在游戏早期就出现的模式。模式任务在一个新的圆形地图上,图上分布有几个据点,玩家通过占领据点来获得分数,最后分数多的一方获得胜利。这个模式在当时人气并不算最高,但却非常有趣,玩家要在击杀敌人与占领据点中权衡自己的选择,不断地运筹帷幄来取得分数上的优势。在占领据点后,该剧点会生产己方小兵,小兵也可以起到占领的作用,因此兵线在这个模式中也是非常重要的。此外野区中也有各种特殊元素等待玩家发掘。在据点的拉扯和英雄的对抗下,整个游戏的氛围显得非常紧张,不容许混子的存在,每一分每一秒都有极大的意义。

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原计划

这个模式同样在一个新的地图中,该地图气氛阴沉且充满科技感,玩家只能选择射手英雄来作战。通过达成目标可以使英雄进入过载状态,过载状态中的英雄具有极其强大的作战能力,并且另一方会持续受到光线的追踪来暴漏他们的位置。所谓达成目标就是击杀地图上随机出现的机器人来获得能量,能量满后则进入过载状态。因为双方都只能使用射手英雄,所以双方的作战手段都极其直接,就是见面拔枪怒射。在地图中分布有很多爆炸果实以及可以使英雄获得超远位移的喷气口,这些元素使得玩家在对战落入下风时可以通过地图元素来闪转腾挪,非常刺激。战斗的机会非常多,玩家在这个模式中很难获得喘息的机会,特别是对方在进入过载模式之后,自己的紧张感会陡然提升,游戏过程别有一番味道。

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飞升模式

这个模式的地图与水晶之痕类似,但地图的中央有一个强大的泽拉斯可以供玩家挑战,在泽拉斯死后站在尸体上方的玩家会进入飞升模式,让自己的战斗力大大加强。游戏目标也已赚取分数为主,通过占领据点,击杀英雄和泽拉斯都可以获得分数。在这个模式中优势一方很容易滚起雪球,所以在游戏的早期务必谨慎行动以免被占到便宜。但在游戏后期如果通过团战的胜利而翻盘游戏也会获得极大的快感。

除了提到的这些还有其他优秀的模式,但在新鲜度及趣味上这三个模式都是最佳,希望在未来能体验到更多的优秀模式。

责任编辑: 鲁达

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