从第一款游戏《太空战争》开始算起,电子游戏距今已经有60年的历史了。在这期间游戏不断地在技术与玩法上进行革新,借助着时代的进步,给玩家们带去越来越好的游戏体验。但是有些游戏中,依旧留存着许多不符合时代的“遗毒”,即损害了玩家们的游戏体验,也限制了游戏的上限。
这两天,被微软收购后的暴雪终于做出了一个“违背祖宗的决定”!那就是在《魔兽世界》中推出跨阵营组队的功能。但凡是个玩家都应该听说过,《魔兽世界》两大阵营“部落”跟“联盟”的关系可谓是不同戴天,野外PVP功能就是为此而生的,不少副本里也是打到一半双方要先掐一架再走,合作组队这种事无异于天方夜谭。
而如今暴雪却提出的跨阵营组队功能,实际上是一种顺应时代的行为。或许有很多玩家已经注意到了,曾经风靡《魔兽世界》,养出小号杀手“三季稻”的野外PVP,早已成为了损害新玩家的累赘机制。阵营差距越发扩大的今天,屠城玩法也没几个人会去尝试了。
从另一方面来讲,跨阵营组队这个机制在PVP中事实上已经实装了许多年,由于战场人数不平衡的原因,许多对立阵营的玩家作为“雇佣兵”加入到对面,因此也产生许多玩家对PVP “到底哪边谁在赢”的疑问。因此也有不少人在推测,暴雪推出这套机制实际上是排本的玩家数量,已经降低到相当危险的地步。
事实上作为一款年近20载的游戏,《魔兽世界》不符合时代的机制又何止阵营对立一个?大多数玩家想必都被“跑尸”,这个堪称恶心到极致的东西折磨过。当自己失误倒地时,需要从十万八千里外的墓地从“天使姐姐”那里出发,跋山涉水找到尸体复活。如果运气不好实在怪多的地方,甚至还得“拖尸”一点点蹭出来。因此不少人都怀疑做出这个机制的人,到底是不是一个心理变态的虐待狂?
因为在点卡时代的国服,跑尸还能说是为了烧玩家点卡赚点零用钱,但外服都是强制使用月卡的,除了纯粹恶心玩家浪费时间外,实在想不出“跑尸”这个机制有什么存在意义。难不成只是为了“虚弱复活”后回收的那一点修装备的金币?
除此之外,《魔兽世界》中的“看脸”机制也是非常非常令人恼火的东西,可偏偏暴雪就喜欢把这玩意放到游戏的方方面面。且不提被大家说烂的副本装备掉落“三开战猎萨”的远古梗了,光是生活玩法就几乎被“看脸”弄得面目全非。
俗话说“工程穷三代,考古毁一生”,原本《魔兽世界》考古玩法是十分有吸引力的,从地图的各个地方发掘那些故事满满的文物,既能够了解魔兽那非常吸引人的剧情,又能获得各种宠物、玩具、坐骑和武器幻化等。像是“旅店老板的女儿”更是考古玩家人手一个的“奇物”。
但是大多数有价值的考古文物,都需要看脸才能轮到。每个考古学的“奖池”最喜欢给玩家发那些10G、20G的纯垃圾,别说有用了,连能看的剧情都没有。试想一下,当自己是一个坐骑收集控,渴望用托维尔考古考出“阿兹亚基节杖”,搞个其拉作战坦克刷刷。从卡利姆多的最北方辛辛苦苦挖完其他考古后之后,终于能跑去最南边的奥丹姆挖新刷出来的托维尔碎片了,最后拼出来的就是一堆只能卖钱的垃圾,论谁心里都不好受。
除了考古,钓鱼也是看脸大头。在达拉然的喷泉中,玩家可以用钓鱼技能钓出NPC们的许愿金币,其中不乏有许多人的心里话。像是“克总”克尔苏加德的许愿金币上就写着,“有时候……我真希望有人能给我一个热情而温暖的拥抱”,而结果大家都知道,克总变成了一个冷酷而寒冷的巫妖。
但要想钓出这些许愿币,玩家们也是需要看脸才能出的,因此在达拉然撑起躺椅阳伞,一钓一下午的大有人在,同时,达拉然许愿币也有着3个收集类成就,而当自己就卡在某几个硬币不出,导致钓鱼上头的时候,那难受啊就感觉浑身有蚂蚁在爬,做梦都是在达拉然喷泉里游泳。
说了那么多,还是希望《魔兽世界》能与时俱进,把游戏做得更加顺应时代。万一靠着不破不立重回巅峰了,对玩家们都是好的,不是吗?