火影忍者手游已经推出几年了,它以良好的品质和畅快的游戏体验获得了无数玩家的认可,但是火影忍者手游这款游戏到底好玩在哪里?如何评价这款手游呢?大家跟小编一起去了解吧。
首先,火影忍者手游也是格斗手游,看得出来这个游戏是主打格斗的游戏,说到格斗不禁会让人想到拳皇系列的格斗游戏。和拳皇一样,火影忍者手游具备了很强的操作性,有很大的可玩性,竞技性,可以把它看做是主机版火影忍者的延伸和手游化。
令人意外的是,手游版的火影忍者格斗对战并不比主机或电脑版的逊色,反而有许多大型3d游戏不具备的特色和手感,不但容易上手,游戏方式便捷,而且精致的2d漫画风格玩起来感觉很舒服,相当精美。火影忍者手游对战的刺激和爽快,让人仿佛又回到了那个在游戏厅激战打拳皇的时代。
其次对战格斗系统做得很好,有一套自己的竞技模式,小编第一次玩火影忍者手游就被深深地吸引了,里面的实时对战就像七龙珠里的天下第一武道会一样,每一个玩家都想在里面一展身手,打败对手。
除了这些,火影忍者手游和其他手游一样,具备了日常任务系统,武器装备系统,战力系统,有许多的可玩性,满足不同玩家的需求。
火影忍者手游里面的剧情模式极大地还原了原著火影忍者漫画的剧情,而且互动方式设计精巧,音乐和过场动画都做得相当精致,让玩家边玩游戏,边又回味了一遍让人热血澎湃的经典剧情。而且里面不断推出各种各样的活动,以及玩法,更有无差别对战的比赛模式(这个模式可以玩到许多强大的忍者),锦标赛,段位赛等等。里面的忍者分为c忍,b忍,a忍,s忍,随着忍者等级的升高,战斗力也更加强。
火影忍者手游决斗场模式中,忍者除了普通攻击和技能以外,还有卷轴技能,和通灵兽技能,极大地增加了对抗的内容。尤其是那个通灵之术,小编第一次玩时只觉得太爽了,作为原著火影忍者漫画迷,只感到这个招式太帅了,而且这个玩法是主机版电脑版所没有的新玩法,再加上多种多样的卷轴技能,可以搭配出许多玩法,每一个搭配的玩法都有不同的套路,这简直太耐玩了,可玩性太强了,仿佛是一个不断可以给人新鲜发现的新世界。
说了这么多,火影忍者手游有多好玩还是要自己玩了才知道,不知道对于这些,你有什么不一样的看法呢?