作为人族的终极兵种之一,骑士无论在伤害输出、承伤生存还是机动性上,都有着不错的表现。可无论是在早期的旧版本中,还是游戏更新恢复后推出的多个新版本中,骑士的登场率一直都不高,更是没有与之相关的成熟战术体系存在。满打满算,也就山岭巨人登场率最高的那段时间中,有部分玩家用来应对了下山岭巨人。
要说骑士登场率为什么不高,大部分玩家首先想到的必然是造价高昂、成型速度慢这些。事实也的确如此,但却不仅如此。这次,我们就一起详细盘点下,导致多个版本以来,骑士登场率一直都不高,甚至在人族这个兵种协同作战能力最强的种族中,也没有与之相关的完善战术体系出现的具体原因。
造价高昂
作为一款即时战略游戏,还是人口上限被设定在了100、资源数量还相对有限的游戏,《魔兽争霸3》无法出现大量终极兵种同时参与搏杀的场面也在情理之中。毕竟,抛开人口占用和人口上限不谈,仅仅是采集足够组建一支人族骑士部队所需资源的金矿、木材和时间需求就是大部分对局中难以完成的事情,尤其是在游戏节奏越来越快的情况下。
成型速度慢
作为一个大后期兵种,需要等待很长时间才能招募不说,单个招募所需要的时间较长,也是制约骑士发挥应有战斗力的主要原因之一。就算是按照之前测试版本中,将动物作战训练的前置条件大幅度降低,也难以让骑士部队在短时间内成型。更不要说,这个改动只存在于测试版本当中,实际对局中,想要使用骑士就得在能招募骑士后再去研究科技技能。这无疑是,在骑士本身就被可招募时间和招募花费时间制约的情况下,进一步限制了其战斗力成型速度。
本身容易遭到限制
作为一个需要顶在前排的终极兵种,没有魔法免疫和抗性皮肤技能的骑士,容易受到的限制非常多。也正是因为容易遭到限制,骑士对蜘蛛伤害能力那么强的情况下,大量人族玩家才会因为容易被控制、甚至是被占据,而放弃使用骑士其攻击亡灵蜘蛛的想法。对战模式下,所有容易遭到限制的近战输出兵种里面,也就熊德这个兵种成为了常用兵种。
协同作战能力不高
在人族这个兵种协同作战能力极强的种族里面,骑士的协同作战能力却并不算高,甚至还有些低。
从部队配合上看,不错的移动速度,确实可以让骑士在很多时候发挥出强大的效果。可在骑士移动速度快的同时,常用兵种的移动速度又相对较慢,让骑士登场后的对局过程中很容易出现骑士和整个团队脱节的情况,难以将人族强大的协同作战能力发挥出来。
从英雄配合上看,骑士顶在前面确实可以让人族英雄的范围伤害技能发挥出更强的效果。可暴风雪和烈焰风暴两个技能都是无差别伤害技能,骑士又不是魔法免疫单位,团战中很容易遭到己方英雄的误伤。