1、打开 3ds Max。
2、创建一个几何球体与所述透视视口半径为 50和细分为20。
3、打开“ 修改器列表”,然后将“ 位移”修改器应用于地理球体。
4、单击Map的None按钮。它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择“ 蜂窝”,然后单击“ 确定”。
5、按M打开“ 材质编辑器”。
6、将“ 细胞”贴图从“ 贴图”通道拖放到“ 材质编辑器”的任何空白位置。
7、将大小的值更改为30。
8、将置换强度增加到20。您将看到斑点出现在地理球体网格上。将map选项更改为Spherical。
9、选择病毒网格后,打开“ 自动关键点”按钮。在第 10 帧上,将Spread值从0.6设置为1的动画。在1 日 帧,则设置传播值至0.6,并在10 个 帧中的值设置为1。
遵循相同的范围,如下图所示,对Spread 值进行动画处理直至100帧。
10、要使病毒峰值,请将“ 中值”阈值增加到 0.5。您还可以按照前面的步骤设置该值的动画。
11、在病毒网格上应用TurboSmooth修改器以使其看起来光滑。
12、按M打开“ 材质编辑器”。
13、选择一个空插槽后,单击“ 漫射”通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择“ 渐变坡度”,然后单击“ 确定”。
14、如下图所示,在“ 渐变斜坡参数 ”中设置颜色。
15、设置高光颜色,如下图所示。将“ 镜面反射级别 ”的值更改为100,将“ 光泽度”更改为70。
16、单击凹凸通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。选择“ 蜂窝”,然后单击“ 确定”。
17、随着芯片模式中选择的值更改尺寸到10。
18、单击反射通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。选择Falloff,然后单击OK。
19、将“ 衰减类型”更改为“ 菲涅耳”。
20、单击折射通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。选择“ 光线跟踪”,然后单击“ 确定”。
21、将“ 折射”值限制为10。
22、打开“ 扩展参数”扩展栏。启用输出和减法 选项。
23、如下图所示,应用三个全向灯。
24、按F10键打开“ 渲染设置”窗口。转到“ 渲染器” 选项卡,然后选择“ 混合”作为“ 过滤器”。
25、按键盘上的Shift-Q键可以查看最终渲染的图像。