大家好,今天我们来分享一下HDRI光源文件为什么要配合穹顶光来使用。
首先我们打开一个场景
按照以往的方法在环境背景里面添加一个HDRI文件
打开材质编辑器将环境背景的HDRI以实例的方式复制到一个材质球上
在位图区域加载一张HDRI光源贴图,贴图类型改为球形。
快捷键ALT+B打开视口配置,选择使用环境背景
通过调整水平旋转或垂直旋转可以调整HDRI贴图的方向(注意:只有在透视图或者摄像机视图才能够在视口显示背景HDRI贴图)
此时HDRI贴图作为环境光使用为场景提供了照明和反射环境。
这里我们可以通过检查渲染通道,看看VRay直接照明通道有没有光照信息
可以看到直接照明是没有任何光照信息的,也就说明HDRI提供的照明是通过间接光照来使用的,间接光渲染不准确,渲染速度也比较慢,如果渲染设置全局照明首次引擎设置为暴力渲染那么会有很多噪点。
如果首次引擎设置的是发光贴图就会显示成一些黑斑
那么正确的解决方案就是添加一个VRay穹顶灯,将环境中的HDRI文件实例到穹顶灯。
再次进行渲染,来看一下直接照明通道,发现HDRI文件为场景提供了直接光的照明,也就说明了穹顶灯可以将HDRI的光照转换为直接光照,从而提升了渲染的速度和渲染质量。
好了,今天就分享到这里,感谢阅读。