您的位置 首页 > 数码极客

【魔力宝贝贴吧】情怀手游 魔力宝贝和 仙境传说 为何老玩家没玩多久就纷纷退坑

记得小编曾经刚开始玩网游就是从魔力宝贝,仙境传说开始的,那也可以说是一代人的情怀,那些年放学后三五同学和好友联系好在网吧定时组队刷怪刷BOSS. 现在回想起来都是当时的美好回忆…

从需要充点卡的公服,到后面公服关掉后,陆陆续续去玩了点私服,在游戏中很多小伙伴收获了友情,更有朋友从游戏中结识了另外一半. 到了若干年后的现在,很多小朋友已经成长为大人,开始进入社会工作了,也有很多人已经不怎么玩游戏了,或是随着移动互联网游戏的发展,很多朋友玩游戏投入的点开始转变了,

这些曾经的情怀从大屏幕转向手上的小屏幕,以另外种形式出现在了眼前,虽然还是能看到曾经的一点样子,但是形式和感觉已经差距很大了…

仙境传说出手游,当初我还是小激动了把,为此正式开服,我还把各职业都开了一遍号,但是玩了不到一个月就退坑了,我以前一起玩这游戏的弟弟更是只玩了3天就退坑了..到不是说游戏差异大,从手游角度,游戏也确实做了很多的改变,比如有加快练级的锁链,比如拍照系统,但是升级需要大量时间,而且很多地方的人物需要多职业的配合,自己电脑里就是自己同时开几个号带自己,后面挂多了也感觉无趣,挂机久了不看这还容易死..对着把也确实没这精力,玩不出曾经的味道..

到不是说回合制游戏打怪没有出路,但是魔力确实是有硬伤

宠物模式单一化

只有几只宠物是有用的,其他宠物基本作用非常少,到目前似乎基本就是螳螂,螳螂,螳螂..说法的蜂,水龙,螳螂,变成了只带刷图只带螳螂就好. 其他宠物存在感更是低了,基本都很少有人用,而且新出来宠物又极其难抓,普通的封印卡没有作用,银卡又特别难得到(只有参加30次真中,或是火焰鼠卡才能得到),就变成挂宠物都意义不大,只需要一个宠就够了,几百个宠,只要螳螂,那也真没啥意思了…如果你的模式有点像宠物小精灵,怪有技能互相克制,每个副本需要不同宠打,那可玩性还大点,可是每个怪生升技能又是大量金钱的消耗,真是没啥意思了..

职业模式不平衡

职业模式的用法明显不平衡,虽然官网说每个职业都有很多职业的特色,但是平时组队你会发现基本组队的弓箭手,骑士,拳手都不怎么待见,特别是布甲的拳手和弓箭手,基本凡是去打副本都不太爱带,最受欢迎的只有虽然命中低但是攻击高的斧子,和群伤作用大的法师,牧师虽然打复本很受待机,但是平时打怪组队也没啥特别作用,因为几乎都不需要补血,所以变成了附属职业,开成的第二职业辅助第一职业还行,特意作为第一职业就非常的不好.

在说说另外2个重装职业剑士和骑士,剑士与其中是攻守平衡性比较好的职业不如说就是没有特色,打这游戏久了,要打怪升级,最好都是可以秒挂机怪的,所以防守就变的不那么重要,同样是重甲,除非你的血和防差异特别大,否则意义就不是很大了,骑士也是那种尴尬特色不明显的重装..以防为主,防守反击,代表刷图没优势,打BOSS当肉盾的化,有钱人人都用宠黄金树去防了,没钱的基本就没法玩了..

所以这游戏打到后面就变成斧头帮,很多不受待见的职业都去转最有攻击性的斧头…其他职业只有依旧留恋过往的充值玩家还在支撑,花钱慢慢升,但是和同等级花同样钱的斧子不成正比啊….

游戏金币难赚

一开始感觉还好,但是到了中期就感觉金币赚的根本不够消耗的,技能每升一级,都需要好几万,每周2次的买卡,要花掉24W金,转个职又是几万金,给宠和职业升个技能好几万,而每天需要花大量时间做人物才能勉强够这些支出,对回合制需要消耗大量时间去打怪赚经验和金币,但是挂机呢这游戏出金币也是非常少的,这其实很矛盾,意思是说你不玩我还是给你经验,但是不给金币,你要自己赚,那个也是一样要消耗时间的

不充值不买钻后期没法玩

等到了60级,出LEVEL7装备了,紫色的装备需要图纸要花金币买,很多材料要靠花时间组队打副本慢慢的积攒,但是你会发现可能你要刷上好几天才能刷出你要的材料,就这样开着电脑一直挂着,挂着…如果不想花时间花钻去买,却是发现价格高的离谱,虽然说基本现在啥都可以买,不过买卖商场里,游戏方对买卖的商品进行了最低限价和税收又是几个意思,不是说买卖自由么?我自己的大号打出来的同意无法转给小号,只能通过买卖,你还收重税..真是很让人心寒啊.而且基本想要的都是钻石啊,虽然对部分商品可以用魔币,但是一个游戏出现3种交易兑换的道具,是有问题的,这需要花更多钱去做兑换用,魔币只能靠魔石换,而魔石也是需要钻石去购买…

副本更新太慢,BOSS回血不合理…

魔力刚开服的时候,1个月左右就已经有很多人白天黑夜的玩,花钱满级有顶级宠,副本更新慢导致了先满级的人无所事事,而或许游戏方感觉自己更新副本赶不上大众玩家热情的时候,又调高了难度,后面进来玩的,发现明显要累很多,比如现在打的异次元都是随机的,基本有可能你打好几次才出一颗异次元石,而异次元的副本又是主要的金钱来源,没金钱后期升不了级,买不起卡,大大拖慢游戏进度,45级的BOSS变态的要死,普通平民60级去打也是非常的累,打到BOSS一定血量后就会变态回血…耗死玩家,对是耗死玩家…你喝的血瓶根本赶不上BOSS招怪回血的速度…一个人的确打不了…组队呢??很难组…要组同副本人的时候基本都找不到…因为有钱的会去买钻买材料,不会通过打副本方向去获得材料,没钱的没配置,几个青铜组队,还被低等级的BOSS打的满地找牙,还要继续花大部分时间去走地图…

回合制打怪升级类的游戏,总是来来回回的做任务,回报率又极其低,如果人民币玩家和普通玩家差异化又太大,到后面普通玩家基本都退坑了,留着些人民币玩家,但是没有新的花样和玩法,没有人与人的对抗性,充值玩家感觉小投入没啥回报,大投入又没啥意思的时候就会纷纷退坑…

这些方面魔力和仙境传说都没有做的非常好..移动互联网手游,大家可能更热衷于玩些几人组队一起,一局时间不是很长(5-15分钟左右),人物选择多配合多,人物成长战力多元化配合的游戏…花大把精力,天天对着电脑,打怪升级的时代真不是很适合这个快节奏的时代…更不适合手游. 这些IP伴随着我成长,不过能看到这些情怀游戏回来,依旧值得高兴…但是你让我天天对着这样玩…确实为难了…

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“魔力宝贝贴吧,魔力宝贝贴吧手游贴吧,魔力宝贝贴吧兔耳蝙蝠”边界阅读