作者:NGA-purgeng
众所周知,胡桃e消耗当前30%血量,q和护摩50%血以下加伤,然而q能回复血量,这是互补又矛盾的。
但是,理论上存在一个阈值,当胡桃为该血量以下时,使用一次e一定能触发q的残血特效,并且使用q后,下一个循环时,再次使用e,仍然稳定触发q的残血特效。
只要找到这个血量,胡桃就能几乎不间断地保持残血状态。
受限于本人高数不精,我仅用中学级别的数学(甚至是小学?),来计算一下,必定维持两轮残血的阈值。
也就是胡桃使用这个血量时,打两轮eq一定能保证触发残血。第三轮我就不保证了。(欢迎高人指点)
公式和表格:
设这个阈值为 x%,代表胡桃当前处于最大血量的x%,简单推导后得出一个公式:
x%<50/49-y%/70或者表示为x%<102%-1.43y%。
其中,y为q回复的生命百分比。
例如,胡桃8级q,残血时每击中一个敌人,回复12.3%的最大血量,y就为12.3
代入公式可以得出以下表格:
适用举例:
比如你8级q的胡桃打11-3,q一般打到两个愚人众,那查表得知,保持66%的血量,就能保证一直触发q(以及护摩)的残血特效。
因此,在11-2修正自己血量到66%以下即可。
实战中,1次e后,为70%生命,两次e,不使用q,则血量为70x70=49%的最大生命,三次e,为34.3%
对照图表,会发现6级e,对2人,正好撞上了70%这个数值
也就是说,6级e的胡桃,你在12-2快结束时,使用一次e,达到70%血,然后进入12-3,就能正好使用两套eq,都触发残血,分别对应12-3的两波敌人。
这算是比较简单顺畅就能触发的情况了。
那么维持这个残血循环的难度如何呢?
实战暂且不知,理论上我们可以算出,假设胡桃3w血,66%血为2w,34%的血为10200
顺便这里再提供一个钟离护盾的数值。假设钟离2w血,8级e,护盾为2wx20.5%+2300=4000+2300=6300
其中,每1w血增加2000护盾值,这里未计算流星的35和被动的不稳定25。
而1.3之后有一个1.5倍加成(不算共鸣的15),
2w血时护盾为6300 x1.5=9450,甚至超过了现版本3w血时的护盾。而2w血钟离的配装要求……