《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:另类杂品)
(本期于2016年4月20日,初发布在本人同名微信公众号“永夜聊游戏”上;截至本期,头条号与微信公众号期次终于平齐,今后将两号保持同步发布,目前为每周二、五、日晚上发布新一期,临时有事时可能有浮动,今后亦将不会再有本期于何日初发布于微信公众号的字样)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。
本周开始永夜进入新公司工作了,由于上下班路途遥远且工作日趋繁忙,最近一段时间打算进一步缩减每一期的文字量以保证质量——简单来说,就是把原本的内容打成更多期次了哈~其实也许更短小也更适合大家阅读吧?因为也是前天看了一个调研数据,发现大家接受单篇文章的字数上限其实是3000……嗯,那我就先将每期压缩至2000字左右吧~(注:接受的各位朋友的投稿视文思情况可不受此字数限制哈~)
言归正传,本期咱们就只来谈谈《死或生:沙滩排球3》里的各小游戏的我个人的心得。
[沙滩排球]
如前面两期所说,沙滩排球是《沙滩排球》系列从系列创制初期就准备当成核心发展的小游戏项目,所以我们自然要第一个来说说沙滩排球的个人心得。
一眼看上去的直观感受,相信大家都会认可,《沙排》系列的沙滩排球做的很是像模像样;而如果实际玩一下的话,就会发现,这个小游戏不仅像模像样,而且……很难……很硬核……
永夜我个人是从《沙滩排球2》玩过来的(一开始是皇帝版,后来觉得泳衣神马的都显示不出来,使整个泳衣系统成了摆设越玩越无趣,又删了皇帝版下载了普通版——这游戏普通版比皇帝版资源难找,果然大家都不是冲着打球来的……),而《沙滩排球2》里的沙滩排球于我而言简直可以说难得发指!
无论是《沙排2》还是《天堂》,里面的沙滩排球我都还没有赢过一局,而我的那个在《虹色旋律》里爱好妹妹型的学弟则在奋战十几局后才终于以10:9勉强获得第一次胜利……
所以,在我拿到《沙滩排球3》时,看到那个“沙滩排球获得10场胜利”的奖杯,我不禁感觉,这可能对我来说是最难的奖杯……
不过,可能是出于吸引更多玩家的考虑吧,《沙滩排球3》整体降低了所有小游戏的难度——至少我个人感觉是如此。因此,《沙滩排球3》的沙滩排球我在第二次尝试就获得了胜利,当然,我不会告诉你这主要是因为对面的玛丽·萝丝连续5次自己扣球下网送我赢的,可见这代AI被做成了多弱……
与2代不同,3代有了妹子们的“干劲”的设定,分为EASY、NORMAL、HARD三档,每周目一开始基本都是EASY,但是你越赢对方妹子,对方妹子“干劲”越高,NORMAL是最常见的姿态,HARD一般出现在游戏的后七天,但并不常见——当然,这可能主要是因为我对NORMAL也没有必胜把握所以导致我感觉HARD并不算常见到吧。
总之,HARD的妹子是的确很难对付的,但毕竟岛上除你主控的妹子外还有8个,你完全可以轮流着来,把你的对手的难度等级大致控制在EASY和NORMAL两档——这对于咱们正常通关、正常白金来说都已经足够了。
说到沙滩排球的心得,其实就是两点:
第一,牢记“圈-方-叉”的COMBO。对手的球过来了(即使是扣杀),你先按圆圈键接球,然后按方块键托球,然后按叉键扣杀,跳到最后的瞬间按下叉键可以发出强力破防扣杀必得分,且额外获得10000札克币。——尽管操作说明里指出,接对方扣杀球使用叉键,但经我个人实测,至少对NORMAL干劲的妹子,只要跑位不是太烂,圆圈键也足以接下扣杀,AI极罕见强力扣杀,反正我是没有见过。
第二,跑位时注意与队友分控前后场,切忌挤在一起,更别说挤在网前。个人建议如果大家对接球没自信的话,主控角色控前场,让AI的奇葩球被咱们的AI队友救起来;如果大家对杀球没自信的话,主控角色控后场,让咱们的AI队友去杀球,成功率更高。
另外,就是轮到咱们的主控角色发球时尽量采用向下推左摇杆+叉键的下手发球,这样必然过网,至于得不得分……请参阅上面两点。
[泳池跳方格]
这个小游戏可能是《沙排3》里最难的小游戏,不仅游戏流程较长,而且一次失误都不能出现,同时就算你一次失误都不出,如果与其他妹子比赛的话,速度比别人慢也是个输,而为了快,就很可能会出失误……尽快这小游戏有自己训练的模式,但我还是颇花了点心思才整明白这个小游戏的关窍。
当然,泳也跳方格的核心就在于练。首先你得对PS系的手柄按键非常熟悉——当然这是PS系主机所有反应按键类游戏的基本了——然后就是练习,记得按下的按键是你的目标方格的符号,同时,如果目标方格与当前方格紧邻,则点按按键,如果目标方格与当前方格不紧邻中间有水,则长按。
应该说,进行一下基本练习,只要不失误,反应不是太慢,对付EASY干劲的AI妹子已经够用了。而对付NORMAL干劲的AI妹子,牢记一根弦,那就是在妹子迈出当前步的时候就按下下一步的按键,千万别等到妹子踩实了当前步再按,找准这个感觉,只要能练到不失误,胜AI妹子的概率超过8成是没有问题的——是,这游戏难点最终还是在于不失误。
至于HARD干劲的妹子……反正我是放弃了,反正不影响通关和白金。
[水上拔河]
五局三胜,打对方3:0有额外奖励的水上拔河小游戏。快速连按叉键是调整自己平衡(如果失衡了的话),然后就是向前送绳子晃点对手或向后拉绳子拉扯对手。无论晃点或拉扯都可能让对手落水,而自己的严重失衡基本直接导致落水,而微微失衡则可能被对手AI利用……
在这个小游戏里,对付EASY干劲的妹子非常简单,为了防止意外就连打叉键,然后玩命向后拉就成了。基本上是3:0,运气差点是3:1……
对付NORMAL干劲的妹子有点麻烦,不能急躁。NORMAL干劲的妹子不像EASAY干劲的妹子会在起手时很可能傻站着,NORMAL干劲的妹子一定会较早的送绳或拉绳。如果玩家急于行动,就可能自己拉绳碰上对手送绳结果把自己晃下水,也可能自己拉绳碰上对手拉绳结果两人都失衡但是对手先调整完毕,甚至可能自己先送绳碰上对手后拉绳,直接被拽翻……
其实,对付NORMAL妹子,要点就是不断连打叉键,等对手先操作绳子。
如果对手先拉绳,你会被拉的中度失衡,对手也会后仰,这时你之前的连打叉键就会起作用,在迅速调整的同时向后猛打左摇杆拉绳子就比较容易得手——当然,这个远没有对手先送绳子保靠。
如果对手先送绳子,你没动,那么对手就会有一个不算很短的时段对绳子没有实际控制权,这时你拉一下绳子对手就会中度失衡,这时你再拉一下绳子对手必落水——成功率反正我是100%。
[顶屁屁相扑]
还是五局三胜,还是打对方3:0会有额外奖励的小游戏,两个妹子背对背在浮床上顶屁屁,把对手顶下水者就算胜。按圈键顶对手,向后推左摇杆闪躲,闪躲中按圈键是强力顶对手,向上、下推左摇杆是调整站位角度。
实际玩起来,调整站位角度个人感觉并没有什么卵用。当然我也没有找到什么“必胜”的诀窍……
按我那个学弟的说法,这其实是个剪子、包袱、锤的小游戏,大顶克闪、闪克顶、顶克大顶。诚然是如此,而且似乎二代里精研这个循环关系并预测对手动作很重要,但在三代里,一个胜率比较高的方法就是逼住对方身体连打圆圈键连顶——有时可能会被对手闪了之后微失衡来不及做下个动作然后就中了大顶自己落水,但对NORMAL妹子来说概率都不高,EASY更是几为0。至于HARD……嗯,你胸大你说了算……
[沙滩旗]
两个妹子脚朝着沙滩旗并排趴在沙滩上,看到屏幕上的“GO”字样后起跑,连续按叉键加速,可以在临近结束时按圆圈键扑跳拔旗(也可以不扑跑过去直接把旗拎起来),谁夺得旗谁就赢,一局定胜负。
规则和操作都极简单的小游戏。只要玩家按叉键不是慢得太离谱,正常都可以做到对EASY妹子不用扑跳直接拔旗。
但对NORMAL妹子,要注意起步时点,要练习在GO的一瞬间起跑——早了会抢跑直接败,晚了基本也是个败,然后就是拼手速和何时扑跳的空间感了。我对NORMAL妹子的沙滩旗胜率大约在六成,基本都是输在连续玩太久,手上连按叉键使不上力了……
至于HARD妹子……游戏里给岛主的参考资料里都说让玩家尽量绕着走了哈~!
[攀岩]
攀岩,单人娱乐项目,据说绝对不会失败,就是看着屏幕上的提示按键尽快正确按下就好,按错了也只是手滑一下,不会跌落,只是浪费时间。
这个游戏似乎最大的好处就是给妹子满足度和报酬都不错,后期刷满足度、刷钱用这个比沙滩排球效率高——主要沙排一局时长长,而且不一定能100%胜。
如果说有什么挑战性的话,也就是挑战一下完成游戏的时间了。反正游戏里给出的任务里都是挑战55秒,这个我从来没有失手过——我一般是45秒附近,再快感觉不太可能也不太想追求,再慢其实也不容易……
[赌场小游戏]
梭哈、21点、轮盘赌三个赌场小游戏,都是很标准的规则,但永夜我于此道颇为不精,去玩的主要后果就是赔钱。
当然,这一代妹子刷钱飞快,岛主钱比较紧张。妹子来赌场通常的目的其实是完成岛主任务帮岛主攒点钱和经验,妹子自己赔个万儿八千的,攀个岩、拔个河啥的就变本加厉的收回了。
另外,岛主在赌场下注够多才能够解锁钢管舞券,钢管舞券与白金无关,但各位老司机们要怎么做就看各人了哈~
值得一提的是在1.03补丁之前,出现赌场任务要求妹子去梭哈凑出一对、两对,或者去21点凑出BLACK JACK时,你去赌场玩相应游戏,基本上三局以内必能完成这任务——所以这时你完全可以下大注赚个盆满钵满。但是,这个问题应该是被官方盯上了,1.03补丁之后,这个福利消失了,但后果就是赌场任务变得极为痛苦,常常一二十局都完不成……
那么,沙排3所有小游戏的玩法及个人心得咱们就聊到这里。至于原先说的伪白金攻略,咱们就下期再聊咯~
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