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【微信游戏天龙八部】《天龙八部》手游试玩:技能打击感稍弱啊

大家好,我是老铁。

今天的话是去体验了《天龙八部》这款手游,应该是由腾讯首发,按照游戏官网的消息来看,说是5月18号开始公测,结果5月16号的时候腾讯渠道就开始推送这款游戏了,并且已经开放了下载。

登录游戏的时候发现人数非常多,最新的一个服务器排队人数都是成百上千的队列,从这一点可以看出腾讯的流量可是非常巨大的,难怪会比其他渠道提前2天上线。

既然是试玩的报告,那么就只给大家展示技能招式以及相应的打击感,至于更全面的评测报告,我会后续再给大家产出图文和视频版的评测各一份。

首先是操作方式,依旧是左下角分布控制位置移动的虚拟摇杆,但是这个虚拟摇杆并不是固定的;右下角分布了普攻和4个各类技能按键,在战斗状态下还有大招的设置,并且每个人物都有8个技能,因此在战斗中是可以在两套技能之间切换的。

我选择的是丐帮这个门派,我承认我是奔着乔峰去的,结果发现乔峰只是一个NPC。

应该这样说,我不是这种游戏的受众群体,所以体验起来感受并不太强烈,整个技能打击反馈效果不够吸引人。

而且在游戏前期依旧是沿着各种主线做任务,并且卡点在20级之前就会出现,再后来是刷日常任务也遇到了BUG,其实也不算BUG,解决办法就是必须充值才可以完成。

以下就是各种技能特效的展示效果:至于更全面的评测报告,请大家稍后留意我的文章和视频。

至于更全面的评测报告,大家可以稍后留意我的文章和视频。

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责任编辑: 鲁达

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