当cfer们沉溺于穿越火线12月版本更新的新英雄级武器和大头模式的喜悦时,以审判者为代表的命运系列英雄级角色却在角落里独自哭泣。没错,由于版本更新,她们失去了踢腿狙的功能,她们害怕她们会被一些玩家抛弃。我今天想要谈论的话题,便是当她们失去了踢腿狙,她们是否会沦为花瓶?
审判者
随着CF2.0版本的到来,命运系列英雄级角色映入了玩家们的眼帘。跟其它女性角色一样,审判者拥有着诱人的身材。她身上散发出难以抗拒的迷人气息,雪白双峰收入焦黑色的文胸,镶嵌着金属装饰的亮红色皮质外套与腰间一朵金色玫瑰在阳光照射下闪闪发着光,玫瑰下还掩藏着一枚精致的十字架。身下虽是一片沉稳的黑色却抵挡不住完美身材所突出的性感,有意修短的黑色皮裙与长丝袜组合像是一张难以脱离的网,被盯上的目标会在不知不觉中入网,深陷其中,最后成为狩猎者的晚餐。
审判者作为第一个英雄级角色,她的功能也是最少的。除了经验gp加成和灵魂武者形态便只剩下了三个。
第一个功能便是暗影利刃。暗影利刃一共有7发,除了可以一发爆头,打在其它部位都是在97,98附近,最远射程为75m。飞镖类似于投斧,飞行轨迹是抛物线,所以投射难度比较大;但是这样的轨迹也有优点,那便是可以在不暴露自己的情况下射杀对方。而实际应用中,这个功能十分鸡肋。游戏中,爆破飞镖杀人功能一直处在偏娱乐的地位。
第二个功能是挑战模式中移动速度加快。这个功能几乎没有实用价值。因为随着苍雷,征服,乱世这样的挑战强化神器的出世,挑战变得越来越轻松。从以前需要配合才能获得两个击杀标记,到现在boss几十秒就被打到只剩下保护血的地步。所以说,挑战加速又有什么用呢?
第三个功能才是审判者的真正亮点,可以说,审判者的这个功能改变了许许多多狙击手的狙击风格。没错,这个功能就是应急攻击。事实上,应急攻击这个功能本身并没有什么亮点,它只是一个类似于枪托和刺刀的近身攻击罢了,而且攻击时还不能移动。那么大家为什么喜欢审判的这个功能呢?
答案是一些cfer们利用了应急攻击的bug发明了一种使大炮开枪速度比天龙连镜还要快的狙击打法——第一代踢腿狙,所以踢腿狙在个人竞技和爆破中大显身手,成为一种狙击打法。由于第一代踢腿狙存在着只能站着不动开枪的缺陷,于是第二代踢腿狙出世了——它在第一代踢腿狙的基础上加了一个原地跳跃的动作,大大加强了自己的生存能力,使得排位中靠踢腿狙翻盘的可能性增加了一分。
然而,即使是这样,也同样有一些cfer不满足第二代踢腿狙带来的快感,他们利用鼠标宏发明了第三代踢腿狙。这种踢腿狙才是破坏游戏平衡的罪魁祸首!第三代踢腿狙不仅可以一键踢腿,还可以蹲下身子踢,被无数玩家所谩骂。后来,官网论坛发布了一篇关于对踢腿狙是否应该存在的帖子。
有些人认为踢腿狙应该被舍去,因为他们觉得它破坏了游戏的公平性;有些人认为应该保留,因为他们觉得审判者存在的价值就是踢腿,普通的踢腿狙并没什么,只是加了鼠标宏后的踢腿狙破坏了公平性罢了。对于小编我来说更倾向于第一种说法,但也对第二种说法有着深刻的理解。我认为即使是普通的踢腿狙,也在一定程度上破坏了游戏的公平性,因为踢腿狙使狙击枪的射击速度提高到一个同样的新高度,这不仅使一些狙击枪失去了连镜速度快的优势,使狙击枪之间的平衡被破坏,还对步枪手进行很大程度上的压制,只不过这种压制是比较有限的,对于优秀的步枪手来说这点优势并没什么。但是,毋庸置疑,穿越火线的游戏中大部分玩家并没有那么高超的技术,而踢腿狙却很容易被cfer们熟练使用,这使得那些一般水平的步枪手难以去抗衡有了踢腿狙的狙击手,而带有鼠标宏的踢腿狙使得一些步枪大手也难以抵挡,可谓是变态至极,严重破坏了游戏的公平性。
所以官方绝大多数玩家考虑,为了游戏的平衡和公平性,官方封了踢腿狙,正常踢腿不受影响。我认为官方此举是值得称赞的,因为这使得玩家竞技回到了原来的公平,而且角色一开始就并没有说踢腿狙这个卖点,只能算是一个BUG。但是我们又不可否认,封了踢腿狙BUG以后,审判者的价值何在呢?踢腿狙的逝去,审判者相对于其他命运角色最大价值便是她的颜值和音值了吧,不得不说,还是有相当一部分玩家喜欢审判者的女王范儿和她悦耳动听的声音的~
零
CF一天天地成长,第二个命运系列英雄级角色零抓住了2015年的尾巴,以一个学生妹的形象来到了我们面前。白皙稚嫩的脸庞,柔顺的茶色及肩短发和小巧的头箍,明澈如水的蓝瞳。尽管没有暴露的视野,但这种恰到好处的清纯气质却最是引人怜爱。米色的短款马甲隐隐勒出胸型的曲线,深棕色的百叶裙似短非短,遮住了她完美的曲线。一条咖啡色的女士领带随性地系在胸前,与裸露的腰身一起散发着朴素的诱惑。
零传承了审判者几乎所有的技能,只是没有审判者的挑战加速。不过这也没什么,毕竟那个功能有跟没有并没什么区别。而零却有着自己独特的三大技能——改良版暗影利刃,防雷和防摔。
改良版暗影利刃是个比挑战加速还没用的技能,尽管它的伤害不低,但只能应用于生化和挑战,21发的暗影利刃在这两个模式中根本不够用,而且输出还远远低于副武器,所以这个功能跟没有是一样的。
防雷防摔在竞技模式中十分有用,很多时候几滴血就可以影响一局比赛的胜负。当你有防摔以后,你就不会担心从高处落下而损失血量,使得一些不敢轻易跳过去的点位可以轻松跃过,相当于变相加速。而防雷在团队模式混战中的作用十分大,我相信不少老玩家一定有过自己在前线浴血奋杀,而被队友的一颗雷炸回基地的经历,而有了防雷便可以避免这种情况的发生,让自己不再有后顾之忧。
小编我认为,当零不再有踢腿狙以后,还是有相当一部分的人愿意使用零的,毕竟零拥有防雷防摔的功能,在竞技模式中的优势还是很明显的,所以零并不会被cfer们直接扔入仓库,沦为花瓶。
葵
零已经问世一年了,穿越火线终于迎来了第三个命运系列英雄级角色——葵。小编我认为葵尽管缺少了零的清纯,但单看颜值绝对可以排在榜首。淡黄色的发丝飞扬在微风中,凌人的眼瞳中露出一丝杀机,乌黑的口罩也掩盖不住她那绝美的容颜,皎月下似乎衬托出她那傲人的身姿,美色与杀机并存,绝非是一只花瓶。尽管手中的匕首并未出鞘,却依旧给人一种森冷的感觉,匕首嗡嗡作响,天黑杀人夜。
葵跟审判者相比,葵依旧缺少了鸡肋的挑战加速,但是多了两个十分好玩的功能——表情大师和变身鬼才
表情大师:游戏中可以发送多种表情。按“N”键后可输入对应表情数字,发送表情。移动中也可使用。可以通过切换武器来取消。该效果适用于所有模式。
表情大师这个功能绝对会受到许多萝莉控和外观党的cfer们的欢迎。虽然这个功能的实用价值为0,但娱乐的时候玩一玩,所带来的乐趣是无价的。
变身鬼才:生化模式中在生化阵营游戏时每隔一段时间可以随机变化成其他生化角色。处于终结者以外的一般生化角色状态才可以变身,按“F”键变身,该功能使用后20s内无法再次使用。
变身鬼才这个技能在生化模式里十分有用。有了这个功能,你既可以变成绿巨人疯狂追击游走之敌,又可以变成疯狂宝贝或者妖姬攻破高点,还可以变成矮子把佣兵震下来,也可以变成迷雾幽灵为队友做掩护。所以我认为,这个功能会使未来生化模式中的幽灵们提高一分胜算。
小编我认为,葵没有踢腿狙,会对葵未来的出售产生一定的影响。但是对于那些有一定经济实力的外观党和萝莉控以及生化爱好者来说,他们会买葵。所以葵或许不会在竞技模式中频繁出现,但是在生化模式中还是可以占据一席之地的,并不会沦为放在仓库的花瓶。
综上我们不难看出,踢腿狙的逝去,审判者会受到一定的冲击,但还会有一些喜欢审判者女王范儿和音控的cfer会使用她;而零由于具有防雷防摔,所以她的地位几乎不会下降,最多只是会让少数cfer换回复仇者罢了;而葵作为具有生化属性的角色,想必她会被许多生化爱好者所购买,而她的颜值和卖萌的功能一定会受到外观党和萝莉控的喜爱,所以用葵的人可能没有用零的人那么多,但要比审判者的地位好上太多了。
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