今天X博士想要聊一款在国外非常火的免费网游。
游戏在13年发布,开发商DE公司也名不见经传。但直到今天,它的PC版在线人数依然超过GTAOL这种3A级大作。
这个游戏就是称为“氪命不氪金”的Warframe,国服翻译《星际战甲》。
划重点1:如今最火的欧美免费网游之一,当年曾惨遭中国厂商拒绝
说到星际战甲,有趣的是,这款游戏的开发商DE(Digital Extremes)当年曾经还找过某个中国游戏厂商,想要拉投资。
DE:我们这款新游戏,画面好、动作酷,中国爸爸们,投点钱吧~~
国内厂商:不投,滚!
据X博士了解,当年国内厂商拒绝星际战甲其中一个原因是——这游戏画面太好了,后续更新维护很麻烦......
不过话说回来,星际战甲在当时的确显得很“非主流”。
游戏采用了硬核科幻的背景设定,网游中常见的捏人、捏脸在星际战甲中根本不存在。
取而代之的是,充满了日本忍者与机甲风格结合的一套套生化战甲。
↑玩家从头到尾都看不到自己脱下战甲的样子,因此也诞生了一种猜测,战甲里面究竟是人吗?↑
星际战甲的玩法也非常独特,它并不重视PK,而是一款要你爆肝狂刷的PVE游戏。
一般的刷刷刷游戏分两种,一种是暗黑,就是刷装备;一种是怪物猎人,刷素材制作装备。而星际战甲把这两种全占了。
游戏地图构建于银河系之中,玩家能够前往各个星球完成任务,刷各种战甲和武器的制作素材。
↑游戏的地图,都是宇宙中各个星球↑
游戏不同的战甲都有不同的技能,武器设计也是花样繁多,从最基础的步枪,到冷兵器飞镖、弩箭,甚至各种高科技的光束枪、黑洞枪等。
因此每次更换武器和战甲,就等于换了一个新职业来玩,也就有了新的东西可刷。
而除了刷素材,游戏还要玩家刷卡片。卡片就类似星际战甲中的装备,玩家可以用不同的卡片来组合出超高威力的武器。
比如在武器上装上污染弹夹、暴风使者以及地狱火的卡片,你的武器就会获得病毒和辐射这两种额外属性伤害。
从刷的角度来看,星际战甲的确可以说是“一个游戏,双份(刷的)快乐”。
划重点2:开发人员比玩家还“爆肝”,疯狂更新甚至做出大世界
当然,如果星际战甲就是一款刷刷刷佳作,那么也很难从13年火到现在。
而这,就要归功于开发商DE的“爆肝”。
↑星际战甲游戏总监辛克莱尔,为了给游戏想创意,想的头都秃了↑
他们从游戏上线到今天,几乎不间断地在更新版本,加入内容。
更新到了一个什么样的地步呢?
在这接近6年的时间里,星际战甲几乎把游戏所有系统都推倒重做过一次。
比如在15年他们推出了“跑酷2.0”——原本略微僵硬的角色直接化身太空忍者,二段跳、旋身飞跃、壁面攀附等一系列动作,让你的角色看上去比以往任何时候都要酷炫。
只是跑酷还不过瘾,星际战甲接着加入了空战和水战,把战斗从星球陆地表面,延伸到了太空和海洋中。
↑空战↑
↑水战↑
而最令X博士感到震惊的一次更新,是前段时间的“夜灵平原”版本。
多年以来星际战甲一直是以开房间刷图为主,玩家之间只有组队的时候才能互相看见。
但夜灵平原是一个完整的开放沙盒大地图,这张地图上服务器所有玩家都在一起。
在这张地图上,玩家可以自由探索、打怪、挑战boss、站街、甚至钓鱼,就像一个MMORPG一样。
↑夜灵平原的野外世界boss撼地使↑
这就好比DNF,某天突然出了一张野外大地图,服务器所有玩家都可以在一张地图上打怪,是不是很惊艳。
再对比一下某些万年不更新的刷类游戏,星际战甲可以说是“业界良心”了。
课后总结:
这两年其实游戏业界冒出了很多主打开放世界的动作射击刷装备游戏,比如命运2、比如全境封锁。
但无一例外都遇到了很多问题,口碑也都不尽如人意。
而《星际战甲》这款一开始就是单纯做开房间刷图的游戏,最后竟然一步步逆袭做出了开放世界,还收获无数好评。
所以说有时候普通规模的开发商,做游戏你们步子真别迈得太大,还是先从实际的、核心的部分做起比较稳。