您的位置 首页 > 数码极客

【耻辱之日武器解锁条件】游点意思:迎接二战《使命召唤》之前,你还能试试《耻辱之日(Day of Infamy)》

在硝烟弥漫的战场,与战友一同浴血奋战,枪林弹雨过后,胜利的旗帜屹立在废墟之上。当年二战题材的《使命召唤》和《荣誉勋章》带来的感动,依然深深印刻在玩家们的心中。我们有多少年没有再见过优秀的二战FPS了?许多人曾寄希望于《红色管弦乐队》系列,但《风起云涌2》(红管独立资料片,越战题材)的公布也让这个希望变得遥远。

然而今年,希望可能会到来。不久前《使命召唤14》传出将会是二战题材的消息,一时间群情激奋,各种“是时候回归了”“必买”“支持二战”“年货崛起”的话不绝于耳。看来对于一款优秀的二战题材游戏,玩家的确是期待太久了。

因为COD二战系列曾经的辉煌,传闻中二战题材的《使命召唤14》也变得备受期待。但尽管一石激起千层浪,今年的《使命召唤14》究竟是不是二战题材,我们还不得而知,而且即便传闻为真,按照“年货”的传统玩家也得等到今年11月份才能与它见面。等待的日子是漫长的,在迎接传闻中的二战COD之前,我们能做些什么吗?

巧合的是,最近有一款优秀二战题材的FPS游戏在Steam平台推出了正式版游戏,也许它能够稍微平复一下大家躁动的心。

这款游戏名为《耻辱之日(Day of Infamy)》。它原本是现代战争游戏《叛乱(Insurgency)》在早期推出的一个二战模组,制作组New World Interactive考虑到它的发展前途后,将其制作为了一款独立游戏。

为何游戏的名称叫作“耻辱之日”?据制作组介绍,这源自于珍珠港事件发生后一天,美国总统罗斯福向美国国会联席会议发表演说,他描述珍珠港事件发生的那一天是国耻日(A date which will live in infamy)。这款游戏因此得名。

“游点意思”曾经为大家安利过《叛乱》,如果你玩过这款游戏,那么在尝试《耻辱之日》的时候一定会有一股熟悉感扑面而来,同样是由Valve的起源引擎打造,不仅在游戏画面上非常接近,枪声和人物动作也是如出一辙。而在核心玩法上,强调团队合作的设计也没有变化。

关于游戏的背景,《耻辱之日》主要聚焦二战时期的欧洲西线和南线战场(意大利战场),在游戏中你可以选择三个阵营:美军、英联邦军、德国国防军。不过美军和英联邦军是同属一个阵线的盟军,所以无论哪张地图都是另外两个阵营打德军。

意大利战场

进入游戏,在主界面你就可以选择三种玩法,分别是:线上多人PVP、线上多人PVE和离线训练 。而无论游玩哪一种模式,都会考验玩家的团队协调能力以及战术思维。

《耻辱之日》拥有10张地图,从残垣断壁的城市,寂静的农场村庄,堡垒林立的滩涂再到白雪皑皑的森林,你能经历到二战历史各种经典的地面战役场景。而整个游戏被放置在这些大战场地图之上,无论是占点或者是摧毁目标,任务点都会用英文字母“ABCDEF”标记起来,并分散在地图的各个角落。任务点有远有近,前往任意一个都没有限制,当然,除了敌人的子弹。虽然距离较近的任务点容易集中优势兵力进行攻击,但如果成功绕后偷袭到位置靠后的任务点,那么也是战术上的成功。

喷火器绕后烧烤是最high的

多人游戏模式你可以体验到32人的占领模式,这也是游戏里战斗最激烈的模式。游戏设置防守方和进攻方,潮水版的援兵会都会从后方源源不断提供,直到防守方据点被完全占领,或者进攻方花光了所有游戏时间。《叛乱》所独创的“支援波数”系统在《耻辱之日》中再次完美展现了出来,玩家在死亡后并不会读秒复活,而是根据战场上阵亡的队友数量而即时刷一批士兵。这种设置让游戏的节奏不会因为玩家马上复活就出去突突突而过变得过快,同时也让战场支援显得更加真实。

激烈的大征服战场

相较PVP模式而言,合作模式和离线训练更像是小规模行动的特种作战,比如暗杀军官,盗取敌人情报,以及破坏高射炮、燃料站以及无线电通讯中心等等。玩家一旦阵亡,只有等到队友完成地图上的一个任务才能复活,更加具有挑战性。

离线训练模式中玩家只能依靠AI队友战斗,虽然地图上的任务与多人合作模式一样,但训练模式中的AI最多只能并没有太高级的行为,所以一切任务还是需要玩家来亲力亲为。不过将离线模式用于熟悉战场环境和练习枪法还是非常合适的。

《耻辱之日》对战场氛围渲染得十分到位,犹如身临其境一般。然而,这并不意味着《耻辱之日》是一款将“真实硬核”作为卖点的游戏。同《叛乱》一样,这款游戏吸引人的地方实则是对真实性和娱乐性的平衡。

战场氛围渲染十分到位

一般的拟真FPS游戏,都喜欢设计出子弹抛物线弹道,二战题材的《红色管弦乐队》则更是有标尺的设定。玩家在这类游戏中很难获得“激光枪”的游戏体验,喜欢硬核元素的玩家固然会在适应期过后沉迷其中,然而它对于新手玩家而言却是相当不友好的。New World Interactive考虑到了这一点,早在制作《叛乱》时就想出了折中的办法,而《耻辱之日》完美延续了这一传统。

游戏的地图虽然比较大,但交战距离却相当近,很少出现数百米外对狙的情况,所以制作组顺势取消了游戏的抛物线弹道,让瞄准射击更加轻松,节奏也相应加快。不过当然,游戏中的武器有很大的后坐力,使用自动步枪的玩家还是无法享受到COD式“突突突”的快感。

这个距离用M1907步枪基本一枪就死

另外,游戏将人物的血量设计得非常低,身体各个部位被击中时会有不同的影响,无论什么武器在任何距离爆头都是一枪死,栓动步枪打中腿部以上也是一枪死,普通冲锋枪和手枪需要更多子弹才能毙命,但也就是两三枪的事。所以无论是新手还是老鸟,基本上正面对抗都是一样的命运。这两点结合,在保证拟真度的同时,让新手更容易上手,而玩家也并不是一昧朝枪法和走位上发展,惨烈的战场环境更加突出了团队协作意识的重要性。

吐槽:不开黑就是这个下场

再说职业和武器,而游戏一共有九种职业可以选择,包括有指挥官、突击兵、通讯兵、步枪手、机枪手、狙击手、工兵等等。每一种职业都对应的武器,所选阵营的职业武器有各有不同,与现实中的情况相当接近。美军配备的M1半自动步枪、汤普森冲锋枪和M1919重机枪,而英联邦有路易斯机枪和恩菲尔德步枪,德国国防军则是MG42通用机枪、MP-40冲锋枪和g43半自动步枪等等。

手持MG42通用机枪射击的德军

特别介绍一下指挥官这个职业,与《叛乱》不同的是,《耻辱之日》的指挥官拥有相当强大的功能。就像我们在二战影视剧中所看到的场景一样,指挥官站在通讯兵附近,就能向总部发出各种指令,包括空投补给,施放烟幕,掩护炮火,以及飞机扫射和轰炸。这些指令在战场上的作用相当大,甚至能左右战局,所以游戏中当好一名指挥官比化身无畏突击战士更加重要。

游戏的装备界面,有一种特殊的点数提供给玩家来设置武器,所有武器和配件都需要点数才能安装,点数用完就不能再装备其它东西。就如同CS里的金钱一样,点数决定了这一局玩家能够出怎样的装备,对接下来的战术会造成一定的影响。而这也是《耻辱之日》延续《叛乱》的一个特色。另外,虽然官方宣传有超过70种历史上著名的武器和装备,但除了枪械外大部分装备的属性都是一样的,并不会给某一阵营带来多么大的优势。

《耻辱之日》栓动武器威力最大,操作也是最风骚的

由于是二战时期,枪械没有太多的自定义配件可选,所以《耻辱之日》的点数权重更多的放在了职业和武器装备种类上。比如游戏里机枪手专属的重机枪就是最吃点数的一把武器,所以基本上每一局开始你就只能在“重机枪”和“轻机枪+手枪”之间选择。

另外,虽然在初始界面你只能选择自己所属阵营的武器,但在战场上还是能够拾起其他阵营的武器进行战斗。角色倒下时会掉落主武器和投掷装备,拾起它们你马上就能使用,这对于弹尽粮绝的玩家来说是一个非常符合现实场景的补给支援。不过当然,由于盟军和德军的子弹口径不一样,所以即便是捡起了敌人的武器战斗,你也只能使用枪里的子弹。

说到的平衡性,这是每一款竞技游戏不得不谈的话题,包括《耻辱之日》也一样。笔者曾参与过游戏的抢先测试,当时游戏的许多地图确实存在平衡性的问题,主要还是在任务点的设置上。比如“红狗”这一张诺曼底地图的征服模式,A点设计的位置在两个德军堡垒的正前方,可以想象盟军若要夺取这一个地点需要付出怎样的代价,在测试阶段玩这张地图就是盟军阵营的地狱,没有烟雾弹和炮弹的掩护基本就被困在这个点了,打到后面的“BCDEF”实属难事。

很难想像没有烟雾掩护的盟军怎么攻上去

而在游戏的正式版中(实际上之后的测试版本就已经改进了很多),基本所有地图的不平衡因素都已经被修复,德军和盟军的战斗显得更加平衡,很少再出现某一方卡点压制的情况。另外,正式版游戏在游玩的过程中,玩家还能解锁新的武器、装饰品和服装造型,但这些都不会对游戏带来平衡性的影响,所以大可放心。

最后,《耻辱之日》也很好地展现了Steam上起源引擎游戏的“优良传统”,游戏同时支持Mod与创意工坊,如果你想要好看的武器皮肤,新的游戏地图,就可以在创意工坊下载这些Mod。

目前《耻辱之日》居然还出了一个越战模组,真的是模组的模组啊……

虽然有玩家反馈称游戏目前存在闪退的问题,不过经过笔者测试,只要在库中将游戏的语言设置为繁体中文,就能解决闪退问题。而游戏的画面设置选项中还有一个可以提高流畅度的小窍门,那就是关闭“Soft Particles(软粒子)”这个选项,虽然它在游戏中带来的视觉效果提升并不明显,但却默认开启而且相当吃配置,所以关闭它会明显有流畅度的提升。

《耻辱之日》目前在Steam平台收获了“特别好评”的评价。从众多评语可以看出玩家都很认可这款兼顾真实和娱乐性的FPS游戏,再加上二战题材的魅力加持,得到好评也是实至名归。

特别好评

《耻辱之日》在Steam售价68元,不过New World Interactive出品的游戏向来喜欢打折促销,如果你想入手这款游戏,不妨等到新一期特惠活动的到来。

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“耻辱之日武器解锁条件,耻辱之日部队解锁条件”边界阅读