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对于法系的灵饰选择,之前就有一篇关于到底选择法伤还是法爆的测试结果,大概就是如果没办法将法爆概率堆得太高,且选择法爆之后自身法伤不足的情况下,无论是输出数据还是总体期望收益都是法伤大于法爆。也就是说平民只刷日常任务的话法伤收益是比法爆大的。
因为在怪物有抗性的情况下,如果法伤不足的话,就经常会发生群秒3位数,输出还不如固伤的情况。所以小编推荐任务号的话还是尽量带法伤灵饰,法爆一条,能有法爆的效果就够了,不用刻意去堆法爆概率。特别像某些门派本身就有法爆概率的加成,就更可以选择堆法伤了,当然我们只是在说日常任务号。
既然知道了法伤灵饰和法爆灵饰之间如何选择,那么被人遗忘甚至是直接当作分解货的法伤结果的灵饰呢?因为大多数玩家一开始都是跟随武神坛的法爆脚步,而后慢慢变为法伤,法伤结果就一直被玩家所忽略,那么我们就用平民任务适合用的法伤灵饰以及法伤结果灵饰来对比一下吧!首先对比两个测试号
两个号都是17修的109级号,第一个号是有61点法伤结果,第二个号是0法伤结果,但是多了58点法伤。因为担心五行克制问题,还特地将两个号的武器五行都改成了木。如果按照对比的差距,灵饰大概的样子大概就是下面这两个灵饰。
因为两个号自身法伤不同,法伤结果测试的号就先用2法伤结果1法爆还有比法伤灵饰多几点法伤来代替61点法伤结果。而法伤测试的号就是一下常规的国标3法伤,法伤刚好60点。这两种灵饰的价格后者远远大于前者,也就是说公认法伤结果是不值钱的,那么他们实战的效果如何呢?
首先是封妖测试。左边为法伤结果的数据,右边为法伤灵饰的数据。因为秒的都是5只怪,所以只对比秒到相同的怪物,法伤结果输出的数据都要比法伤高出30到40点。
然后是封变异妖。同样左边为法伤结果,右边为法伤。在面对抗性更高的怪时,法伤结果可以将与法伤的差距拉开到60点左右。而且法伤结果类似于固伤的感觉,也就是抗性越高收益越大。
那么我们再来看看乌鸡国的数据。乌鸡对于一些活动任务来说也是稍微有点抗性的,与封妖差不多。可以看到差距也是30到40点左右。
九色鹿上也是如此。可以看到仅仅是我们任务日常最低难度的怪,法伤结果收益都大于法术伤害,那何况是有抗性的难度怪呢?由此可以总结出,如果段数低的话,群秒大于3个的情况下。法伤结果的收益远大于法术伤害。
为什么有个段数低的要求呢?因为每段星辉石法伤结果是能加3点,而法术伤害是4点。这正好就代表了平民玩家呀!而群秒大于3个的情况下收益更高,其实就是因为群秒个数多会产生分灵的情况一样。龙宫秒7永远秒不过魔王,魔王秒不过天宫就是这个道理。
那么有人肯定会问,如果法伤这么没用,为什么大家都堆法伤不堆法伤结果?其实我们都知道法伤的加成是呈指数型上升的,并不是单单的加减乘除这么简单。但大部分平民玩家都无法达到那个数值,秒出来的数据往往比法伤要低,那么这个时候堆法伤结果是提升的好方式之一。
当然了,这个只是平民法系的一种新选择,并不代表法伤结果真的比法伤好,否则法伤也不会这么贵了!但是对于任务来说,既然输出的数据都不如自身的法伤高,那么真真正正提升伤害才是王道呀!有钱的话谁会不愿意去堆个7法伤呢对吧。