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(ps如何得到文字路径线)如何创建路径上的文字

第一部分——路径之使用钢笔工具

A:与选区的相同区别

两者相同的地方在于对于一些矩形路径和矩形选区等等之类的它们的操作是大同小异的,而且最关键的在于它们之间可以随时进行转换。这时就突出了路径的一些优点:路径的可操作性非常强,可以做到选区所做不到的一些设计,比如说一些字体或者是logo的设计等等,我们具体先画路径,再去转成选区。还有路径可以完成选区做不到的一些特殊化的描边方式,所以说学习路径是非常必要的。

B:认识路径工具

1:钢笔工具——分别为 钢笔工具;自由钢笔工具;添加锚点工具;删除锚点工具和转换点工具 共有五个

2:路径选择工具——分别为路径选择工具和直接选择工具 共有两个

3:矩形工具——分别为 矩形工具;圆角矩形工具;椭圆工具;多边形工具和直线工具 共有六个

以上是做路径时所用到的十三个实用工具,其中最重要的就是钢笔工具,它是路径的精髓,所以重点学的工具就是它。

C:认识路径面板

1:主要就是单击命令直接执行,按住Alt则会弹出对话框。

2:如果不想显示路径,则可以通过单击路径面板的其它区域,即可隐藏路径。

D:使用路径工具(钢笔)

1:重要性:钢笔工具是路径工具的精髓。因为路径工具看似多而复杂,但只要钢笔工具用得好,再配合适当的快捷键和平时的练习,想路径工具中的选择工具和添加(删除)锚点工具及转换点工具都可以用一支钢笔来完成,这就省去很多麻烦的操作。

2:使用前注意:当选择钢笔工具之后,一定要在选项栏中选择路径。

3:如何认识使用锚点:路径是一条线段,在PS中我们称这样的线段为路径段。路径段上有很多的小点,我们称这样的点是锚点(通过拖动锚点可以直接改变路径的形状),当选中这些锚点时,有时会在该锚点出出现一条直线,我们称这样的直线为控制手柄。直线上半部分曲线控制锚点左侧路径段,直线下半部分控制锚点右侧路径段。 手柄的长短决定路径的弯曲程度,当上或下部分手柄为零时(也就是手柄端点和锚点重合时),所对应的路径段就会变成一条直线;当手柄长度不为零时,此时所对应的路径段就是曲线,且手柄越长(也就是手柄端点离锚点越长),曲线就越弯。 手柄还能控制路径段的弯曲方向,手柄向哪弯,路径段就向哪弯 。

4:如何使用钢笔工具画出直线:直接使用鼠标单击的方式,同时如果想强制方向,可以按住shift键。

5:如何使用钢笔工具画出曲线:按住鼠标左键并进行拖动即可。

6:如何使用钢笔工具画出折线:这里的折线指的不是在画直线情况下的折线(当然那种情况下的折线非常好画),而指的是同时含有曲线时的折线。要想画出这种情况下的折线,必须要使得两条手柄不在同一条直线上,如果在同一条直线上,则无法做出折线。具体操作步骤是:先按住鼠标左键进行拖动,在按住Alt键拖动手柄,当不在同一条直线上时,再重复此步骤。(或者释放鼠标后,再按住Alt键单击锚点,此时会去除一段手柄,再拖动即可)

7:如何使用钢笔工具添加或者删除锚点:当选择钢笔工具时,程序默认在选项栏中是勾选自动添加/删除的,这时将光标置于锚点之上点击表示删除,置于路径上没有锚点的位置表示添加。

8:如何使用钢笔工具切换为转换点工具:转换点工具是用来修改已画好路径线段的类型的。按住Alt键可在直线,折线曲线间进行切换。(按住Alt键单击切换直线,按住Alt键拖动锚点切换为曲线)

9:如何使用钢笔工具切换为直接选择工具(俗称小白箭头):首先直接选择工具的作用是选择点的,可以改变形状。按住Ctrl键当光标变为小白箭头时,表示此时切换为直接选择工具,通过拖出矩形框的方式来框选在该区域内的锚点,此时按住shift键也表示加选(当锚点选中后,自由变换的仅仅是被选中的锚点)

10:如何使用钢笔工具切换为路径选择工具(俗称小黑箭头):首先路径选择工具的作用在于选择整条路径,而非路径上的几个锚点。当要切换为小黑箭头时,可在切换为小白箭头的前提下,单击路径旁边的空白处,即可切换,再次单击又可以切换为小白箭头,并且这一种切换是永久的。

11:按住shift键就是取消选项栏中的自动添加/删除状态。

12:如何使用钢笔工具移动路径:若要移动路径,首先按住Ctrl和Alt键单击路径, 然后只松开Alt键,进行拖动即可移动路径。

13:如何使用钢笔工具复制路径: 若要复制路径,首先按住Ctrl和Alt键单价路径,然后直接拖动路径即可复制路径。

14:钢笔可以作为连接工具使用

15:点击自由钢笔工具之后,只能画直线,不能画曲线,此时勾选选项栏中的磁性的,便可以使其变为磁性钢笔工具

16:自定义形状中有很多类型的工具,改变它们的形状均在选项栏中改变,包括像素,边数等等。同样在编辑菜单下也可以存储自定义形状。

第二部分——路径之描边,填充路径及其它操作

A:与选区的区别

1:在选区中描边和填充可以通过编辑菜单下的命令实现,虽然在路径中这些命令是有效的,但是在填充和描边时,却达不到预期的效果,有时描边和填充的是整个图案(选择除了自定义形状之外的任何路径工具,通过右击选择描边和填充路径)。

2:选区的相关设定大多均在“选择”菜单栏,而路径的主要集中在路径面板上(窗口菜单中选择调出路径面板)

B:填充路径

1:填充路径可以通过(选择路径工具的前提下右击鼠标的方式,选择填充路径,也可以点击路径面板上第一个命令(默认会以前景色填充),若按住Alt键则会调出填充路径面板对话框。

2:填充路径对话框与填充选区对话框的区别在于,前者多了一个增加羽化的功能,也就是比填充选区的更强大,因为选区还需手动添加羽化

3:路径填充完之后,就算路径被删除,里面的颜色也并不会删除。

C:描边路径

1:路径的描边相对于选区的描边要强大得多。

2:打开路径描边,可以通过鼠标右击或者是路径面板的方式(第二个命令)

3:描边路径对话框看起来十分简单,其实很强大。其中最主要的方式是画笔工具

D:描边路径之画笔工具的使用

1:选定画笔工具时,按住Alt向左向右拖动改变直径,向上向下拖动改变硬度。

2:选定画笔工具后,在选项栏中有个不透明度,可以直接按数字键进行设定;还有个流量,在按住shift键的前提下,按数字键设定对应数值。(流量表示颜色的浓度)

3:不满足画笔类型可以自定义画笔预设,选好选区在编辑菜单下有自定义图案预设,而且定义画笔预设对选区形状没有要求,但要注意空的选区不能定义画笔预设。

4:设定好画笔类型之后,就可以点击路径面板上的第二个命令进行描边了。

5:对于画笔,单纯用它时,就是一个刷子。单个单个点击就是画笔章子,如果拖动,有可能由于间距问题,导致它画成一条线,所以这时我们要对画笔类型进行一定的设定。

首先按住F5键调出画笔面板,接下来我们重点介绍画笔面板。

进入画笔面板之后,第一项便是画笔笔尖预设,里面显示的是大小(像素),画笔角度问题,还有就是间距

第二项便是形状动态,里面显示的是大小抖动(表示的是在你拖动时,画笔大小的变化频率);角度抖动;

第三项便是散布,里面的参数设置表示的是当你的鼠标拖动时,图案是否遵循你拖动时的轨迹。

第四项便是颜色动态(点击进入后首选勾选应用于每个笔尖),里面显示的是前景/背景抖动(表示你勾选后,在你拖动时,颜色会在前景色和背景色之间随机抖动);色相抖动(表示你勾选后,颜色会以五颜六色的方式进行抖动);

上述所说画笔面板中的内容,只是部分,需要掌握。其余命令可以在以后的使用中自行掌握,路径描边强大之处就在于画笔工具的使用,我们可以利用画笔来达到选区所不能实现的描边效果。

E : 路径与选区之间的相互转换

选区和路径各有自己的优缺点,有些情况选区和路径的选择直接决定了作图的效率,所以掌握选区路径的转换非常重要。

路径转换为选区:1:在建立路径的基础,点击选项栏中的建立选区。

2:将鼠标放到路径上右击选择建立选区。

3:在路径面板上点击右侧“三杠线”,选择建立选区。

4:在路径面板上单击第三个按钮,即可建选区(同时按住Alt键也可以弹出同上述步骤一样的建立选区的对话框)。

5:如果对建立的选区没有什么特别的要求,可以直接按住Ctrl+Enter键快速建立选区。

选区转换为路径:

选区转换为路径有一个大的问题就是,转换为路径之后,如果面对的是圆形这样光滑的曲线,或者是容差设置太大,将会导致形状的扭曲变形。(容差最小0.5,最大10)

1:在建立选区并且工具为选区工具的前提下,将光标移动至选区位置,右键选择建立工作路径。

2:在路径面板上单击“三杠线”,选择建立工作路径。

3:在路径面板上单击第四个按钮,(同样Alt键即可弹出对话框)

F : 路径的运算

路径的运算与选区的运算在本质上区别不是太大,都有相加,相减,相交这类基本运算。与选区不同的是,路径运算时在操作上有些麻烦。这类麻烦就是,路径运算不会直接出现运算结果,实质上这种不会立即出现运算结果的“缺点”也正是它的优点,我们可以随时调整它的位置进行预览。路径运算时是可以在路径已经画完的基础再进行修改的(举个例子:若首先选择的运算为相减,那么路径画完之后的结果也是相减,若此时将运算改为相加那么此时的运算结果就会变为相加,我们可以通过路径的填充看出效果)

1:路径运算共有五个命令,前三个都是常见的相加,相减,相交,最后一个为“合并形状组件”,表示此时会将运算结果显示(并且合并之后无法再次进行修改)。

2:路径运算相加,相减和相交的快捷键与选区的运算相同。

3:排除重叠:排除重叠形状是路径运算相比与选区运算最有特点的地方。

4:排除重叠形状遵循奇偶法则。我们在做路径运算时,有时某个区域会被多个路径范围所包括,有时是一个,有时是三个或者其它,只要是偶数范围内的形状我们就称为重叠形状,排除重叠形状就是表示此后任何关于路径的操作(比如填充),都与这些偶数范围内的形状无关,而操作的是奇数范围内的形状(奇数范围形状不属于重叠形状)。当执行这条命令之后,如果进行路径填充,也只会填充奇数范围内的路径,如果进行路径转换为选区,也只有奇数范围的路径才会转换为选区。

5:路径运算顺序规定(主要是相减,其余运算没有问题):第一个形状设置为排除重叠,第二个设置为减去即可(容易搞错的就是谁减去谁的问题)。第一是被减的,第二个是减的。

G:变换路径

路径的变换与选区的变换完全相同,包括再制

责任编辑: 鲁达

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