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【黑骑士副武器】好手感是练出来的 CF英雄级武器编年史下篇

点击回顾:前浪封神后浪被喷 CF英雄级武器编年史中篇

时过境迁,第二代英雄级武器从黑骑士开始,还在一直陆续出现中。

然后,我们迎来了CF第一把英雄级副武器——沙鹰-修罗。

NO·11 沙鹰-修罗

对比沙鹰-A(迷彩):

1.增加了一发子弹

2.地速从94.8提升至95.2

3.距修从1%降低至0.94%,这令它的爆头秒杀距离比迷彩多了几米

4.增加了特殊近战攻击以及切换时特殊近战攻击

5.切换由0.897秒提升至0.8秒

6.换弹由1.862秒提升至1.645秒

2014年9月疾速爆破版本,首款副武器沙鹰修罗诞生了,不过立即受到了迷彩玩家的抵制。

那个时候还是迷彩占山为王的年代,修罗没有出现在比赛中,被很多人说成“不如迷彩稳”。直到现在,还是有一大群迷彩的拥簇,抵制修罗,抵制天神,甚至抵制COP。

一些坚持自己的迷彩的玩家当然没什么错,但是另一些迷彩玩家非要把迷彩说成副武器最强,说其它三个不好的,那只能认为是喷子了。

其实修罗也挺冤枉的,不过是因为比赛必须开队伤,切枪刀会划到队友,才不能在职业中出现。比如绿豆在节目中就直言过自己选用暗杀者不用修罗的原因就是刀子。修罗这次被黑,持续了两年之久,直到天神诞生,才终于有人为修罗说了好话。【修罗:熬了两年我容易吗我T_T】

修罗的基础是迷彩,也就是说,它是在迷彩的基础上进行的改动。距修的降低带来的是中远距离更好的发挥,而切枪换弹的提升对于副武器来说也是十分有用的。总而言之,“修罗不如迷彩”完全是没有可能的事,但是这个言论持续了两年之久也真是令人唏嘘。

不过不能否认的是,修罗刃对于一些玩家来说的确是难以适应的,这部分玩家不喜欢修罗也是情有可原。

NO·12 无影

对比AK47-A:

1.将切换由0.8秒提升到了0.48秒

2.将换弹由2.8秒提升到了1.8秒

3.将距修系数由0.18%提升到了0.12%

4.刺刀攻击总耗时由1.1秒提升至0.8秒

5.可以使用蓄力右键喷射,效果等于一发有四颗弹丸的、每颗弹丸全身威力均为78的、射程为4的霰弹枪。(铲子的距离为3.6,尼泊尔为3.45),射击总耗时等于无影刺刀速度0.8秒。

2015年1月,黎明护卫队版本。据说是为了纪念火麒麟诞生而推出的全新英雄级AK47-无影。

当时无影不同于火麒麟,推出了十分多的功能:“双W疾速奔跑”、“增加步枪子弹两发”、“幸运GP加成”。购买了火麒麟的玩家自然是不乐意的:“凭什么都是888你就可以加子弹,就可以快跑?”再加上本身双W这个功能在爆破团队还是十分有用的,更令许多人惊呼“破坏平衡”,于是无影与火麒麟的功能区别,到最后只保留了一个蓄力喷射,真是十足的纪念了火麒麟。

我们来看无影的性能。作为英雄级AK,它一样享受到了距修系数的加成,与火麒麟一样是0.12%,这让它在远程更不容易打出残血。切枪换弹也与火麒麟一样。至于刺刀速度,火麒麟的刺刀速度其实是比-A要慢0.033秒的,但是这0.033秒实战中肉眼几乎不会看得出来,而无影却实实在在把刺刀速度加快了不少。

最后就是喷子了。为什么我们近战中需要放弃子弹来使用近战武器呢?因为子弹是一个点,而近战武器是有范围的,这样就可以应付更多紧急情况而不需要刻意瞄准。但是喷子却把近战方式又变回了子弹,这自然大大降低了它的价值,即便喷子威力确实特别大,距离也比常规模式下所有近战武器都要长。

最后的最后还是要谈到弹道上。事实上,火麒麟的弹道、射速、精准恢复速度与GP AK弹道一致(不然就不会有那么多人说“还是黄金AK好用”“还是GP好用”这一类的话了),而无影也是一样的,即无影弹道与火麒麟弹道其实完全一致。但是实战中,由于喷子蓄力系统变红瞬间FPS大跌导致极易发生卡顿,这个时候就可能由于卡顿扭曲了弹道。而且红色状态下FPS的确持续在稍低一些的范围内,自然对于一些玩家来说可能会造成一定影响。

如果你不把喷子喷掉的话,其实还是没什么大关系的。小编本人使用过一段时间的无影和火麒麟,就我本人的使用感受来看,只要不把喷子喷出去,无论点扫,顺手无比,火麒麟与无影手感差别并不大。

那为什么无影遭受的骂名这么多呢?我们试分析就知道,一来是购买了火麒麟的部分玩家心里不舒服。二来是无影出了以后马上在活动赠送了七天,当时有许多不会玩AK的人都使用了无影,他们下意识的以为英雄级AK肯定把后坐力等调低了,但是实际并没有,让这部分不会玩AK的玩家对无影留下了坏印象。三来火麒麟玩家在拿到无影的时候一般就使用几次而已,他们更加适应使用了多年的火麒麟,自然也说无影手感不好(其实是他们没有去适应)。

总而言之,真正持续练习无影的玩家,早拿着无影杀敌无数了。

最后,无影直到现在还没能登上比赛舞台,一来这喷子关不掉,只能关刺刀,而火麒麟是可以关闭刺刀的。二来喷子威力实在太大,如果手滑崩到队友。三来的确有拉低FPS导致手感不如人意的嫌疑。

NO·13 龙啸

对比轻型军用手斧:

1.由于快手,切换速度由1.1秒缩至0.682秒

2.由于急行军,地速由97.5提升至101

3.轻击略微缩短了打出时间,延长了收回时间,总耗时等于原版手斧

4.打出重击后长按右键,经过0.4秒进入警戒姿态,警戒姿态的地速等于棒球棒蓄力。警戒姿态攻击打出0.2秒,收回1秒,总计1.2秒。

警戒姿态的距离等于小刀,范围等于尼泊尔。警戒姿态的抬手动作中若死亡或踢腿,打断该动作,则下次点击右键将直接使用警戒姿态攻击。(疑为设定错误,待修复)

2015年5月,枪王排位第二赛季版本。

龙啸的问世让喜欢斧子的玩家大呼惊喜,但是买了屠龙的玩家却十分纠结于新功能“战斧之主”上,不停有人要求要么龙啸去掉战斧之主功能,要么屠龙加个开“飞去来镖”房间的功能。不过老一版本的英雄级武器是不会加功能的,自然要求未果。

还好还好,龙啸被吐槽的是外观鼻子大像猪鼻子或者切枪不顺。但是他们不知道的是,我国的龙图腾是由多种动物特征拼凑而成的,龙鼻子取的就是猪鼻子,难不成作为中国人还要求把自家图腾改掉吗?

来简要述说一下龙啸的性能,一来急行军带来的实战中变相距离范围加成(虽然不多),二来将出刀速度略微提升,虽然总体速度没变,但是这一点点提升就可能带来节奏上的细微变化,使得出刀时机判断错误导致不好爆头,所以使用龙啸不能像常规玩斧子那样的节奏而是需要重新练习。

只是又有人把“假头”安在龙啸本身性能上,说龙啸更容易出假头什么的。小编在求真也多次强调了,假头的原理其实是打到了脖子,脖子这个部位受防弹头盔保护,爆头战也能命中,但是大部分武器的脖子伤害却基本等于胸部。基本上任何武器都能出现假头,不过暗影之袭等少数例外,暗影之袭的脖子伤害是等于头部的,自然不会出现假头。

NO·14 极光

对比Barrett M82A1:

1.镜内视野更大

极光也与毁灭一样,基本性能与黑炮保持了一致。

另外独有激光瞄准系统,相当于自带瞄准,还有加狙击枪子弹和永动机功能。

接着,就是独有的加一发手枪子弹的效果(可以与修罗天神效果叠加,但是不能与极光本身叠加)。

可以说,当时的英雄级大炮,不需要别的什么,只是一个永久的期限就已经值888了。附带的手枪子弹更是极光的优势,对于COP和一些副武器来说,这一发子弹就是很不错的提升了。单论性价比,一把极光=毁灭+修罗,性价比还是不错的。

只是极光的出现又让毁灭玩家纷纷不爽。首先极光如同当年的雷神一样被喷玩具枪,接着又被说抬头高不如毁灭稳。相对的,当时被喷“烧火棍”的毁灭突然一下子就成为了“沉稳霸气的外观”,以至于对黑毁灭事件记忆犹新的小编也是吓了一跳。

说极光不如毁灭稳,甚至还有人说白羊不如天龙稳啊,黑炮不如毁灭稳的这部分玩家,小编要告诉你的是,凡是Barrett家族、AWM家族、TRG家族的成员,开镜后子弹永远都会保持在准心的正中央,狙击枪是没有弹道可言的,开镜就一个点,不开镜或者移动就是乱飞。

至于由于毁灭低抬头说毁灭稳的,抬头是射击后才会出现的情况,不会影响到这发子弹本身的精确性,而切枪后枪械精准度是会被重置的。如果要说低抬头才会稳,那毁灭没出之前,你使用AWM和黑炮一样会把枪口抬得很高,那这个时候你们岂不是完全打不中人了?

最后谈到好不好看这个问题,这种问题本身就是审美观的不同,有人说毁灭好看极光丑,有人说毁灭很丑极光好看,觉得不好看大可以不去购买就是了,没有必要为了这种事而争论。

NO·15 死神

对比M4A1-S:

1.增加了一发子弹

2.精准恢复速度由500毫秒提升到了200毫秒

3.威力提升了2%

4.增加了特殊近战功能

5.射速由638发/分提升到了654发/分

6.地速由87.2提升至87.5

7.换弹由2.32秒提升至1.6秒

8.距修系数由0.16%提升至0.11%

9.M4A1-S有1%的威力波动,而死神取消了波动

10.雷神黑龙在扫射至第36发子弹时有低几率产生不明显的异常抖动,从黑骑士开始英雄级M4均无该现象

11.生化模式中载弹量会增加12发

2015年10月,生化·死神版本。

死神的出现自然遭到了黑骑士那样的对待,这次是说“生化枪肯定爆破削了性能”,刺刀也是颇受人诟病。等到真出了之后,一来外观是全透明的,很多人一看潜意识就会觉得不稳,二来护木上的四对凸起会动,很多人因此黑死神的外观。

当然,其实如果不喜欢外观,大可以不必购买,很多视频都显示了死神的外观,所以这种见仁见智的东西完全可以不用纠结。也有人说护木的动态像是毛毛虫蠕动很恶心,那就更奇怪了,你为什么非要把它想象成毛毛虫来恶心自己呢?把它想象成一排透明的美女坐在上面抖大腿不就不恶心了吗?

而死神的射速、切枪换弹速度等各项性能,都与前三位没什么区别。甚至于枪身抖动幅度更低了:

很多人说火麒麟作为第一把V是做得最用心的,恰恰相反,最用心的反而是死神。不论你们觉得它是美还是丑,其做工都是最为复杂的。枪身会变色、闪光,枪身内圆圈的转动、小部件的移动,换弹特效,以及全透明枪身等,整把枪会动的地方高达二十多个。这样繁多的特效自然也会拉低FPS。

而死神一开始出来的时候,特效甚至更强大,甚至于高配电脑都有点吃不消,自然而然的使用起来也就没那么手感好。而现在的死神经过特效调整以后没有刚出来那样的吃FPS,不过还是略低一点的,如果电脑配置不大好,当然就用着不舒服了。死神并不是什么喷子所谓的烂枪,小编有一位朋友,在以前觉得想要把死神换购掉,在小编的劝说下保留了下来,现在他使用死神觉得越来越顺手。这是一个例子。

本期所提到的武器,范围还属于第二代英雄级武器中,可以看到,第二代所受的不明不白的骂名的确更多,而随着技术的发展,枪械的制作愈发精细,这也使一部分人的FPS更低导致手感不好。但是还是那句话,手感归手感,手感并不代表性能。无影死神修罗极光,其性能并不能说差,但是由于各种方面,在一些玩家的感受上手感稍差。但是如果真的多加适应,其实并没有你们想象得那么差。小编使用死神无影修罗极光的手感并不比火麒麟雷神迷彩毁灭差,也正是因为小编知道性能一样,所以努力去适应,自然得到的结果。

责任编辑: 鲁达

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