最近看见有人在讨论战士带大剑输出高还是斧头输出高,我是更偏向于斧头的,由于没有吃+5%伤害的附魔药剂和+10%对亡灵的伤害的法印和超级夜幕发印,所以伤害还没有到达极致,我认为斧1第三下可以打出1W3++的,但是只打出了1W2,最后的斧F1也只打出了2W2。
这是我的特性加点
这是武器法印 符文,面板图,由于当时我们队里有3战士,有1方正一战吼,所以我斧子上打的武勇。嗜血法印进副本有一群蜘蛛和几只小怪,打死就25层,25层=250威能,提升非常大,只要你不躺。
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副本吃的一些食物 扳手,有钱的吃前3种,没钱的最后2种,各种屠戮药剂都行。火元素粉打BOSS也很给力,想想5个人一起放火元素,AOE伤害十足。
关于斧锤特性为什么选择66002(66020)而不选择60026,是因为武器特性的基础属性加成(精准加成和症状伤害加成)和第五、六栏收益是我觉得无法割舍的。第五栏的机遇打击(对出血目标伤害加成10%)对于暴击就会对目标造成出血伤害的战士而言可以说是一个常驻的加成,而第六栏的双持攻速(副手持有剑、斧、钉锤是得到攻速加成)也是一个没有太多数据体现,但是确实非常好用的特性。
精准打击(每个未激活的纹章都能提供40点精准,可以理解为两个未激活的纹章提供3%暴击率加成)和破甲攻击(暴击时有33%几率对目标叠加一层持续10秒易伤debuff)对于靠暴击吃饭的斧锤战士也有着非常不错的提升。
反观纪律特性栏,基础属性加成(提升暴击效果,爆发技能cd减短。暴击效果在大家威能都相差无几的情况下是个提高后收益会越来越低的属性)很一般,通用怒火(战斗中切换武器获得怒气)、眼疾手快(战斗中使得切换武器的cd变成5秒)、通用威力(切换武器获得一层威能)这些特性在PVE战斗中也非常鸡肋,而宗师栏的凝聚专注(根据怒气等级提供暴击率加成,满怒15%加成)提供的最高15%暴击加成也就跟点满武器特性获得的精准加成得到的暴击率提高差不多。
后者是常驻,而前者则是对怒气等级有要求,谁优谁劣一目了然(一个狂战之力已经够了,再来一个需要怒气等级的加成会使得斧F1这个伤害爆表的单体技能再也没有使用的机会)。唯一值得一提的是能者灾厄(目标身上每个增益都会使得你对他的伤害得到提高,每个增益伤害加成3%),这个特性在某些战斗中收益非凡,但是苦于它处于纪律栏的第四个(点出它意味着你要放弃机遇打击或是狂战之力中的一个),使得这个特性也变得有点尴尬。