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游戏发展国如何应付停电

在快速游戏模式里,只要我们把电脑的老家给打掉,就算是奠定了胜局。电脑也深深的明白这一点,所以在路基防空的打造上,做得可谓是严丝合缝。如果我们贸然就发起突袭,非但炸不掉敌人的老家,还反而把他们的防空兵和战车都给养肥了。今天就来和大家分享一下,空袭盟军、苏联和尤里这三大阵营都需要注意的细节。

游戏里盟军阵营的防空系统:

盟军阵营国家的防空主体包括:爱国者飞弹、多功能步兵车、火箭飞行兵、重装大兵和神盾巡洋舰。虽然战斗要塞在装入重装大兵以后也具备对空打击能力,但是发动飞弹的单位还是人,我就没有算在内了。

游戏里盟军的防空主体归纳:

在海陆空三个领域,盟军都有兵力可以针对空中目标进行打击,但是盟军却最怕被停电。间谍渗透到电站除了让强力的爱国者失去作用,还会令光棱塔也一并报废,基地中的多功能车、重装大兵面对钢铁洪流的突击是毫无还手之力的。一旦他们被敌人的地面部队干掉,光靠火箭兵也无力回天。盟军的防空罩最容易破,失去电力的供给和保护就很难组织强有力的防空,只要地面部队配合得好,一举击破的成功率很高。

游戏里苏联阵营的防空系统:

苏联阵营国家的防空主体包括:高射炮、煤球车、煤球兵、天启坦克、武装直升机以及海蝎。尽管苏联不像盟军有那么快速灵活的空军,但他们防御空军的能力技术仿佛专门为了克制盟军而存在,颇有矛与盾的对立感。

游戏里苏联的防空主体归纳:

苏联阵营的单体对空和群体对空都不乏人才,天启坦克更是对陆地装甲单位有着仅次于坦克杀手的破坏力。煤球车、煤球兵和煤球船的对空打击效率都比对应的步兵车、重装兵和巡洋舰要高,最主要的是他们不怕被停电。即便高射炮停摆,线圈还是可以在磁暴兵的充电下打击来犯之敌,煤球车躲在线圈、天启和武直共同组成的保护圈内照样发光发热,停苏联的电可并不等于进了保险箱。因此击破苏联基地的最佳办法并非陆空配合,陆军打进去太难了,多集合二十架入侵者强冲是最牢靠的,损失也不过是这些飞机。换成尤里攻打苏联的话,飞碟别上去自讨没趣,有水就多造雷鸣,没有水就派大批脑车策反他们的天启更划算。

游戏里尤里阵营的防空系统:

尤里是不可能被停电的,他们的精神控制塔比狗鼻子还灵,间谍摸过去就是送人头。尤里复制人也可以主动区分敌我单位,想要切断电力来瘫痪他们的空中防护毫无可操作性。尤里阵营的防空主体包括:盖特炮、盖特坦克和飞碟,是三大阵营中防空兵种最少的。

游戏里尤里的防空主体归纳:

盖特炮和盖特坦克明面上和盟军那样是单体输出,可他们的后续加速度相当惊人,子弹越打越快,综合的杀伤效果而言要比盟军的防空单位强。盖特坦克还可以钻入坦克碉堡里防御地面敌人的直接攻击,高空坠落的飞行器也砸不伤,完全避免了重装兵和煤球兵被砸死的尴尬。尤里的基地是最难被间谍混进来的,即便侥幸停了他们的电,盖特坦克在碉堡里也不会停止工作。很多人玩尤里甚至不造盖特炮,把盖特坦克装进碉堡就行了,还不费电。飞碟在半空就是加速版的基洛夫,既怕被它打,又怕遭它砸。地面推进打尤里就是喂脑车,有水域的话可以用苏联的无畏导弹配合基洛夫,纯旱地的话,还是盟军的飞机群长痛不如短痛啊。今天的分享就到这里了,谢谢大家的关注支持,如果有需要支持WIN10红警游戏文件的朋友可以进来我的橱窗看看。

责任编辑: 鲁达

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