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[3dmax如何切除]3dmax拉伸切除!

PROE做为一款最早传入我国的一款机械设计软件深受广大设计者的喜爱,我刚开始接触三维软件的时候也是这款软件。虽然现在三维软件的种类很多,但proe依然依靠它强大的参数化功能独树一帜,仍然是很多从业者的不二之选。

以下我在使用proe过程使用的一些简单的小技巧分享给大家,这些小技巧中的有一些关于对软件的基础设置可以大大提高设计效率,也能解决很多在设计过程中如软件出现的问题。

proe软件界面

1.将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 。

2.POR/E渲染用自定义图片 视图>颜色和外观(野火版)中 。

3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染 。

4.渲染功能 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 。

5.关联视图 view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边 先切除缺口; Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界 View-〉Modify View-〉Boundary;

10. 将视图转换为与模型无关 Modify view-〉Snapshot

11. 伪造Drawing尺寸 选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.标注⑻宄叽? 在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 。

13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 。

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) Views-〉Modify View-〉View State 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 。

15.显示球标 BOM-〉Show-〉Show all; 修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)。

16.筛选表格 Table-〉Repeat Region-〉Filters 可以使用关系式:&!=**

17.表格分页 Table-〉Pagination

18.关于关系式的输入  我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。

19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转

20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

29.旋转阵列的要点:

1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;

2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;

3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).

30.Trail

文件应用 用写字板打开,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

31. 想显示那个基准面就显示那个基准面

大家有没感觉,画复杂一点的图时,建的基准面太多,到后来选一个需要的还真不易。如果点基准面显示按钮,将会关闭所有基准面显示,下面的方法能显示你想要的。

选中所要显示的基准面,从右键菜单中选 “属性”,在弹出的对话框“类型”中点“-A-”,确定后,再关闭基准面显示时,该基准面一样会显示,而没选 的将不会显示。

小伙伴们还知道的proe技巧还有哪些,欢迎大家留言评论补充,并且能够指正文中不足之处,这样我们都可以互相学习,让每一个人都多学到一点设计小技巧,创作不易,希望大家多多支持。

责任编辑: 鲁达

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