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上周末,一位朋友突然揶揄一般的发来致命三连:“眼镜厂终于倒了?机战要死了?机战T还能发售吗?”然后发我一个链接,点进去上书几个大字“日本眼镜厂Banpresto宣布解散,正式被并入万代”,新闻下面基本都是自诩机战老玩家的“深刻缅怀”,还有说以后在机战上再也看不到这个标志性的“眼镜标志”的。

我当时差点就要被气笑了,能看到那么多老玩家来“凑热闹”是挺高兴的,可你们知道机战在10年前就已经和眼镜厂没什么关系了吗,知道6年前的机战里就已经已经看不到那个“眼镜”标志了吗。成立于1977年,眼镜厂的资历和卡婊、光荣这样的老牌大厂比起来不遑多让,靠着SRPG《超级机器人大战》系列和《召唤之夜》系列,眼镜厂也一度跻身“单作销量破百万”级之列,机战系列曾经也是超过6个项目组分别开发产品线的“大IP”,全版本销量已经超过了1600万。

最终还是因为策略游戏的衰败和整个机器人市场的落没,2008年眼镜厂就已经被万代解散重组,重组后的眼镜厂负责一部分万代的玩具业务,机战系列也在2011年交接给了由眼镜厂下属的游戏部门眼镜社重组而成的B.B.STUDIO负责,自2014年的《第三次超级机器人大战Z时狱篇》开始,在机战的开头已经看不到那个熟悉的眼镜标志了。

到了《第三次超级机器人大战Z》就看不到那个熟悉的眼镜标志了

眼镜厂自从重组做玩具业务之后,也活的挺不好受的,苟延残喘了10年,终于被解散,正式归入主营玩具业务的万代 SPIRITS,这对于万代来说是一次再平常不过的业务重组,至于眼镜厂的解散和我机战系列能延续下去有没有半毛钱关系,不好意思,真的连半毛钱关系都没有。

至于为什么眼镜厂被解散的消息会引得这么多人热议机战“药丸”,我想和机战这个系列的新老粉丝之争脱不开干系。

前面就已经说到了,机战曾经是横跨全平台,6个开发组分别开发不同产品线的“大IP”,虽然现在距离他的那个巅峰期已经近20年了,但如果想要剖析这个系列新老粉丝之争为何这么激烈,每个制作组的代表作品和其制作风格应该会成为该问题的切入点。

NK SYSTEM

这应该是机战所有开发组中最为异质的一支,代表作只有《超级机器人大战Scramble Commander》和《超级机器人大战SC2》,分别于2006年和2007年登录PS2平台。这两作机战也是最不像机战的“机战”,机体不再是当时主流的2D加3头身的Q版,变成全3D的真实比例,游戏模式也颠覆性的从战棋制变成了半即时制。

机战SC的第一眼画面以当时的眼光来看非常惊艳,不过这也仅限于第一眼,制作组薄弱的开发能力导致真实比例的机甲动作无比僵硬,连充满魄力的机体必杀也十分简陋。就算是机战sc2中打出了人气极高的《高达w》《高达seed》《超时空要塞》三连击,粉丝依然无法买账,这个“异质”机战因为低迷的销量和市场反馈被彻底打入冷宫,制作组也因此解散。

さざなみ

这是机战制作组中另一个怪胎,却也没有NK SYSTEM那么“怪”,原因在于其制作的机战XO,机战NEO,机战OE虽然都是3D画面,游戏模式相较于其他机战并没有革命性的颠覆。

从机战XO到机战OE,さざなみ也让我们看到了其技术力不断的进步,并不是指画面越来越高清,而是3D建模的机体在其调教下,战斗演出的魄力已经向同时代的索系平台上的机战α看齐,将传统走格子取消,变成消耗AP自由移动,将机器人分成多个部位的设定也体现了さざなみ的不断创新。除了剧情太白开水没什么亮点,さざなみ缺少的只不过是粉丝见证着它越变越好的契机。

虽然3D的表现力已经接近2D手绘,可满屏幕的马赛克还是劝退的关键

还是因为粉丝不买账这个原因,3D的机战彻底停止开发,さざなみ因此解散。

WINKY社

本身是机战系列资历最老的开发小组,为系列开发过初代、第二次、第三次、第四次等多个机战作品,因为初登陆于FC的《第二次超级机器人大战》的魔装机神系主角安藤正树和其宿敌白河愁的高人气,魔装机神成为了机战历史上第一个原创的独立作品,Winky社便是完善魔装机神世界观的制作小组,第一作《魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL》于1996年登录SFC平台,40万的销量对于一款没有其他版权作品参与的原创机战来说非常让人满意。

不得不说作为最老牌的开发组,Winky社的实力在多部机战的打磨过程中愈发精纯,《魔装机神》虽然同样是3D画面,马赛克基本看不到,机器人的动作无比流畅,CG动画表现的大招又帅又极具魄力。要是上面两个制作组有Winky社这样的水平,我想现在的机战一定是百家争鸣的时代。

同样是3D的,楼上两个怎么就这么不争气呢

在魔装机神LOE之后,Winky社一度返回为正统版权作复刻移植的工作,粉丝无比期盼,可《魔装机神》就是不出新作。直到2010年至2014年,4年间Winky社回光返照似的一下子推出了5部《魔装机神》的作品,有初代复刻于NDS和PSP平台的《魔装机神LOE》,也有正统续作魔装机神2、3和完结篇,直接透支了这个IP的生命力。名为完结篇,实为外传的《魔装机神F:终结之棺》真的成为了埋葬Winky社的“棺材”,公司倒闭,开发人员分流至其他小组。

六大开发组死了仨,剩下的3个小组也没有我们想象中那么滋润。

东星社

全日本“腕”最大的外包公司,承接外包开发了超过1000款游戏,从业员工超过500人,除了没有自己的IP,东星的开发能力比大多数二线厂商都强,也被称为“日本游戏界的影武者”。

其负责的是机战COMPACT系和OG(原创世纪)系,OG全系正统作品都是由东星承接的。高难度,动不动1分钟以上毁灭星球的浮夸演出,BGM中将鼓点节奏运用到近乎嘈杂(不过说实话听多了还挺带感的),剧本越来越屎是我个人对于东星社制作的机战OG的总体印象。

从机器人的素材量上也能看出东星这个外包不给力啊

就以最新的《超级机器人大战OG月之民》举例,因为东星社从来不在游戏结尾的字幕中放上员工列表,所以对其是否参与了月之民的开发讨论颇有争议,但从月之民开场难度,素材大量沿用前作,编剧依然是被玩家痛恨的竹田裕一郎种种蛛丝马迹推测,应该是有东星社参与开发的。

其质量如何?真的让人无法满意,剧情清水,靠各种开会和警报来推动;越来越多的登场人物直接导致了大量人物脸谱化,性格完全靠原作印象脑补;最让人反感的是其战斗演出,PS3的第二次机战OG和其区别基本只有分辨率由720P提升至了1080P,直接刷新了粉丝的忍耐度下限。如果不是有机战J主角这样的人气角色加入,月之民被称为机战中的“粪作”都完全不为过。

不看UI我都分辨不出上面的是PS3版下面是PS4版

AI社

同样的老牌制作组,主要负责的任系掌机平台的机战制作,一直活跃至今,就我个人看来,AI社应该是6个制作组中最为良心的一个组了。为我们贡献了机战A、机战W和机战UX这样剧本堪称“口碑爆炸”的作品(也有机战K这样的粪作);战斗演出也活用任系掌机贫弱的机能,做出超脱出原作而让人感觉到非常顺畅且“燃”的效果;特别是在BGM的选取和改编上,大量选用原作OP和ED可以确保第一时间勾起玩家对于动画的回忆,机战W中《全金属狂潮》系不但将2-3季的OP全数加入,改编后“それが、愛でしょう”和“南风”非常自然的8-BIT电子音效简直让原作粉丝原地高潮,堪称良心中的良心。

AI社的任系机战给人的第一眼印象总是和索系的机战差一个级别,总是被粉丝“爱称”为其他平台的“奶粉作”,甚至直到2013年3DS上的机战UX才终于有机师的配音。而从游戏中各个作品的融合度和游戏性来讲,AI社出品的机战一直都给人非常王道舒服的感觉,其每部作品不需要靠大量的版权作品堆砌华丽的演出来吸引玩家,我觉得应该是最能get到“钢之魂”的制作组了。

眼镜社→B.B.STUDIO

终于到了血统最纯正的B.B.STUDIO了,前身便是眼镜厂直属的游戏部门眼镜社,之前一直都是由制作人寺田贵信(爱称:寺胖、4胖、4P)领导,登录PS平台的机战α是机战历史上第一款真正让机器人动起来的机战,主要作品是α系和Z系的正统作品,以及PS4时代的V、X、T。或许很难想象机战中口碑销量顶峰的机战α和各种遭老玩家嫌弃的机战Z3、V、X会是由同一个开发组开发的。

虽然主攻索系家用机,可B.B.STUDIO给我的感觉就是对于还原登场原作有着近乎偏执的追求,甚至给人感觉有点土,想听到我们改编的原作OP和ED?不可能的,原作中的BGM多应景(其实是因为改编起来没难度);隔壁的高达射击前还要耍枪摆酷?隔壁玫瑰祖鲁还有浮游炮?原作中没有的镜头我们基本是一个都不会给你加的。这直接导致了B.B.STUDIO做的机战,高达系的机体我基本都是其坐冷板凳的,毕竟同样的还原演出,真实机器人拿什么和超级机器人去比?

两个武装时间差不多,索系平台上的还是强袭自由,怎么表现力就是不如10年前的机战w呢

B.B.STUDIO做的机战画面一直都是所有机战中的巅峰,同时也是所有机战制作组中最懂商业化的,隔壁AI社有着3DS这样装机量巨大的平台,然而叫好不叫座的机战BX(12万)和UX(18万)加起来也卖不过既不叫好也不叫座的机战V(50万)的量。

机战圈子虽然粉丝数量不多,却是内部“撕(大部分时候还是和谐讨论)”的分外激烈的圈子,索系和任系机战的巨大差异催生出了索任两派互“撕”,也有许多借着怀旧名义的老玩家在新玩家群体中指点游戏导致的不和谐“骂战”,就算是自认为是一个非常客观的机战粉丝的我在写文章中都会有点不自觉地偏爱任系平台的机战,不过所有的骂战最终两方都会得到一个都能认同的结论“FUCK BANDAI”。

只要我们的高达、假面骑士、奥特曼的玩具还卖的掉,那机战的脚步就永远不会停下来

既然机战一届不如一届,还要给原作公司版权费,那为什么还要出新作?首先我们要认清它的定位,其本质上来说就是万代的机器人玩具对于其潜在用户一次精准投放的广告行为。游戏销量的直接利益并不是万代第一考虑的,毕竟一年近4百亿日元的盈利填补机战的窟窿绰绰有余,甚至还能帮公司减点税(笑);而对于手握大量IP版权的万代来说,机战收取的版权费用不过是左口袋出右口袋进,因此哪怕每一部机战都被称为是“可能是最后的机战”,机战的生命力却远比我们想象的强韧。

老玩家也别整天觉得游戏不合心意就该让它直接消失,对机器人有好感的新玩家也尽管放心大胆的入坑,人家万代都没操心,你一玩游戏的瞎操什么心呐。

你醒啦?机战T都卖疯了

责任编辑: 鲁达

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