本文内容主要给各位暗黑3的玩家们科普的是,暗黑3S3吹箭巫医的装备及技能属性效果的分析。当然一切都是在部分理论和实践测试公式上测试得出的结论。当然有的人谁问了玩游戏最怕高手说理论!真的是坑死人不偿命啊!那么今天这篇关于S3吹箭巫医的文章有理论,也有部分的测试效果。那么我们不妨一起来看一看究竟吧。
随着国服开启,D3再次火热起来,希望大家努力,从棒子手里拿回巫医第一。
一、理论
A、吹箭流巫医的伤害计算公式:
1、人物本身吹箭直接伤害= 武器伤害*(1+智力/100)*吹箭武器伤害*(朴实之力+吹箭技能伤加成+大巫毒+穿越迷雾+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)。
2、吹箭dot伤害,和上面一致,但是将暴击爆伤伤害平均化。
3、主动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+鬼娃技能伤加成)*(1+朴实之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿越迷雾+大巫毒+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)。
4、被动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+朴实之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿越迷雾+大巫毒+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)。
点评:
1、8个主动鬼娃的DPH最高,只有他们享受鬼娃的技能伤加成。
2、鬼娃的伤害受到人物面板攻速的直接加成。计算dps的时候,只有完全卡到档位的时候才会享受100%的攻速2次加成 (后面会提到)。
3、鬼娃的DPH计算中,吹箭的技能伤和A类增减益伤害是相乘关系,和人物DPH计算的时候不同。所以导致了大巫毒和穿 越迷雾被动格外强力。
4、人物吹箭武器伤害为185%+40%(dot),吹箭鬼娃的武器伤害为130%,近战鬼娃的武器伤害为180%。
5、元素法戒享受独立加成,所以选取戒指的时候特效数值很关键。
6、在极限装备的情况下,巫医可以造成接近300亿的秒伤。
注:近期我在做测试的时候发现测试数值与理论数值有出入,不知道是什么原因导致的,望有+1最小伤害项链的人士严谨测试下公式。
B、吹箭档位,攻速的二次加成。此处得到了DH版主G大和法师区版主A大的帮助。
大家可能要问为何人家DH S1有7档箭塔,法师S3有10档火蛇,为何我们巫医没有呢?其实我们也有。吹箭鬼娃的攻速根据人物随动,那么人物吹箭为普攻,和绝大多数普攻一样,为60帧的技能。
因为档位是往上取整,所以总的来说对攻速的二次加成很坑。以下是表格,大家请看,我们有41档,是不是感觉屌爆了。以后出去组队可以大喊一声我是41档吹箭巫医!
请注意,39档吹箭已经要开启高能预警模式,单人怪非常多的时候会卡。我不保证41档会让大家全程动得了。
根据A的宠物DPH公式,人物的面板攻速已经被计算进去。宠物DPS=DPH X 人物攻速 。这里的人物攻速是计算档位的。并向上取整,所以没有到正好的档位,不能享受额外部分的二次增益。
比如人物2.37的攻速,那么计算档位的时候,只计算为35档,多出的0.062 aps不能享受二次加成。这就是为何随从一定要带魔女的原因。
有了魔女的3%攻速,经典配装带宠物宝石正好可以上36档,带勾玉上38档,最终形态配装可以上39档,不然都差一点到下一个档位,损失非常大。
二、配装+BD
【经典配装】
装备差时,头部用紫宝石,不要刻意堆cdr,而是多选择加防御属性。第三颗宝石可以勾玉或者宠物,个人偏向勾玉,技能使用更加灵活,提高大巫毒覆盖率。但是高等级的宠物宝石伤害加成比勾玉要多,并且可以提供宠物减伤,各有利弊,大家自己选择。
如果有S1那种疯狂的冲宝石的方式,那么超级大后期宠物宝石能碾压勾玉。虽然国服有百万份的销量,但是人气和热情应该达不到2.03和S1刚开始的那种盛况了。
S1我因为被看资料点错加好友,最高峰一分钟之内被误加了好友25次,现在国服一晚上被误加的最多10几个。
【经典BD】
BD基本是绑定的,只有两个技能可以动:
一个是大巫毒,可以换成灵魂收割的+护甲,也可以换成妖术的第一个符文,20%的那个符文,小萨满不会跑上去变鸡。
大巫毒的好处是对付精英强力,从容应对各种精英词缀,比较全面。
缺点是装备差时总体覆盖较低,需要掌握释放的节奏,打boss的时候必须覆盖一个。想打高还是得用这个,迟早得练的。
灵魂收割,总体增益最高,覆盖稳定,攻防兼备。
缺点需要近身去收割。带团结配合寇马克5000w+的坚韧可以在52层以下,满地图拉怪打,很刺激。
妖术用的人比较少,因为他会抢了我们可爱的魔女妹子饭碗。(变鸡)
另一个是亡者之握:装备差的时候用6秒cd,cdr足够或者出了地狱火项链有剥削死者之后,用天降麻袋(推荐)。也可以用死即是生符文,比较赌脸。
其他奇葩的BD要么过于赌图要么过于娱乐,不予推荐。
【终极配装】
有了地狱火项链以后带剥削死者被动。整个套路变了,你会发现吹箭被曾经飘逸的玉魂附体,木讷的吹箭流脱胎换骨了。大巫毒覆盖大幅提高,怪物可以被鱼群连控,dps和生存直线飙升。选择拉库尼护腕是因为它带7攻速,可以上39档。肩膀用
拾取肩膀。6的拾取加成可以大幅提高剥削死者的利用率。
三、装备属性选择。
根据公式的计算和实战经验。特别提一下装备的属性选择。
武器上遭遇7攻速和10ed抉择的时候,毫不犹豫选择7攻速。7攻速因为二次加成对于吹箭最多可以加成14.5%,而10ed对于主副手来说提升不到8%,孰优孰略一看即知。
巫异时刻腰带上宁可选择属性差一点的2攻+技能伤害+智力,也不要选择满属性的2攻加智体。因为吹箭宠物特殊的算法,导致15%吹箭技能伤提升大于8% 约等于50爆伤。
元素戒指最好出无智力三攻带孔的,特效越高越好,因为是独立加成。
衣服,肩膀上的鬼娃技能伤尽量洗满,因为对主动鬼娃独立增伤。
副手尽量出8精英伤,装备差的时候可以选择15%生命。
能出7攻速的地方尽量出7攻速。
有还可以的免疫项链,如果带的7攻速,有孔,可以洗90+的爆伤,不要10暴击也可以用,能上档位的7%攻速不会比10暴击差太多。
以下是我255w面板的初中毕业装备各个属性收益,大家可以做参考,用来抉择装备选取。
注:这里的攻速没有计算双倍收益
项链选择:地狱火》电免=精髓》艾利屈》秘免=毒免=火免》其他项链。
孔》100爆伤》20毒伤》10暴击》1000智力》7攻速。
四、操作
vs 反伤怪。 如果还有电轰,监禁,冰冻等不要脸的顺发技能,速度调整位置把精英怪卡在屏幕边缘。看好元素戒的轮转。放下大巫毒,鱼群控制非大型怪精英2.8秒,鱼群一结束的第二发吹箭刚读出,瞬间开启灵行,因为这个时候精英会开启反伤。
然后自己口中开始默念12秒倒数。3秒灵行的时候疯狂输出3秒,打完迅速停手,往后小撤两步,如果精英冲破鬼娃封堵线精英前方一点点位置放亡者之握,精英如果碰到,你会掉血,但是不会死。
如果没冲破,等反伤结束,放亡者之握再次触发组套。如果cdr够,技能连接的好,12秒倒数到0之前,鱼群又好了,继续打2.8秒+灵行3秒。
怪差不多死了。整个过程始终卡着怪在屏幕边缘。 哎,要是有DBM + TurboTUD这两个插件,这段操作会简单许多。