#include<SDL.h> //屏幕尺寸常量 const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480;
首先包含SDL.h头文件。 然后定义我们需要的窗口宽度和高度常量。
int main(int argc,char*argv[]) { //初始化SDL子系统 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0) { SDL_Log("can not init SDL:%s", SDL_GetError()); return -1; }
注意主函数的形参,必须是一个整型,后跟上一个char*数组(参数分别代表命令行参数个数和命令行参数数组),不能是其他形式的main函!
在主函数中我们先调用SDL_init初始化函数,如果不先初始化 SDL,就不能调用任何 SDL 函数。暂时我们只需要SDL的视频子系统,所以我们先只将 SDL_INIT_VIDEO 标志传递给它。
当发生错误时,SDL_Init 返回 负数。当出现错误时,我们可以将具体的错误原因打印到控制台。
在SDL中有一个和printf函数功能相同的函数,即SDL_Log。然后用SDL_GetError获取错误字符串并打印出来。
//创建窗口 SDL_Window*window = SDL_CreateWindow(u8"C语言Plus", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); //判断是否创建成功 if (window == NULL) { SDL_Log("can not create window:%s", SDL_GetError()); return -1; }
如果SDL成功初始化,我们将使用SDL_CreateWindow创建一个窗口。
- 第一个参数设置窗口的标题;
- 接下来两个参数分别是窗口的x和y,即窗口在屏幕上的位置,我们不关心位置在那里,所以直接传SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED即可;
- 接下来的两个参数分别表示窗口的宽度和高度;
- 最后一个参数表示窗口创建成功之后显示出来。
如果有错误,SDL_CreateWindow 返回 NULL。我们将错误打印到控制台。
//延迟5秒 SDL_Delay(5000); //销毁窗口 SDL_DestroyWindow(window); //清理所有初始化的子系统 SDL_Quit(); return 0; }
最后我们让程序延迟5秒再退出,否则窗口会一闪而过;退出之前需要调用SDL_DestroyWindow手动销毁窗口和调用SDL_Quit清理所有初始化的子系统。
以下是创建成功的界面: