本人面板如下图(比前三少了40-50w攻击真是悲桑):
目前53层14分半暂排秘术第19:
装备篇
对戒6塔宠物手陨石鞋+蛇杖。
1、宠物手vs罩子头:由于我带了易伤罩子,并且攻速只溢出了0.03%离下一档还远,天赋奇才配合暴风雪不缺控制,带了宠物手,智力攻速暴击爆伤。
2、头部附魔可以保留体质,不用陨石伤,尽量保证远程投射怪打你触发原力护甲增加容错。
3、武器可以保留体质。
4、冰晶可以换增痛或者保命宝石,贼神由于是看蛇和怪物距离,很难把握,放弃,毒伤提供dps太低,我的装备冰晶提高13.4提升,基础站桩秒伤差不多有13000%武器伤害,毒的每秒几百并没有伤害优势,还少了个强控。
技能篇
前几天看天梯第一用了天赋奇才,加上自己的理解总结了这一套build,见模拟器,接下来详细解释我的选择。
1、闪现:目前感觉闪现唯一的用处就是怪太散的地图跑路,各种精英词缀通过走位基本可以打,具体见怪物应对,所以不带闪现。
2、易伤罩子:我看了下也有人带魔法武器,个人理解法师并不缺伤害,缺生存,罩子提供15%易伤和20%差距不远,并且能完克远程投射物和部分投射物boss(绝灭啊,大蜘蛛啊之类的),麻麻我再也不怕小蜜蜂啦。
3、天赋奇才(本人bd核心被动,控制=输出):几天前偶尔喵了一眼第一的法爷,发现他带了这个,自己实践后感觉非常爽。配合双倍攻速电刑,每秒回能在30-40。
a.可以让你有足够富裕的奥能来无限释放冰冻暴风雪,配合来回走位勾引,基本全程控怪在原地不动挨火蛇烧,不用重复叠火毯;
b.4塔消失瞬间可以迅速叠起,减少空档期,极大的增强了dps,本人面板比前三低40-50w攻击,就是靠天赋奇才来提升输出。
4、奥能迸发vs其他增伤:6暴击提升大约8-9%,冰冷易伤10%但是不一定100%覆盖,玻璃大炮减少抗性容易不触发原力护甲,然而,奥能迸发在面对boss时候增伤在50%左右,小怪就算你来不及叠,只有一条蛇享受到,也有15%+的提升。
怪物种类及精英词缀细节(按威胁程度排名)
白名怪
1、驱魔者:平时颜色普通,藏在怪堆里根本看不出来,突然瞬移到怪群外面,全身变蓝,你1秒内没有放出暴风雪就啪叽一下电死你。
应对:在该层第一次见到这种怪之后,每波怪刚开始尽量保证奥能不低于40,放技能悠着点,看到一个全身蓝汪汪的第一时间丢暴风雪。
2、鬼魂:飞行怪无视地形,一条绿线连过来1秒多你就死了。
应对:旋风及暴风雪均可打断,看到这种怪它不会第一时间放灵魂吸取,可以第一波蛇丢完再留心打断。
3、冲锋天使/跳脸豹人飞翼等:空中免疫控制,不停的贴近你,让你疲于奔命无暇输出。
应对:一般这种怪伤害不是很高,会触发原力护甲。如果知道本张图有,那么往前走时鼠标放在前进方向屏幕边沿,看到名字立刻斜后方撤一步,很大几率跳脸怪跳过来,但是由于攻击前摇的关系,被你躲过这次攻击,然后突进cd空挡就可以聚起来无限暴风雪到死了。
4、各种远程投射物高伤怪(亡魂弓手鲜血氏族巫师小蜜蜂等):刚开怪瞬间一排投射物朝你飞来,强制移动慢了就被秒杀,伤害高到甚至不触发原力护甲;打一波怪时候边上有个没聚好的弓手在射射射的烦躁相信远程也都体会过。
应对:刚开一波怪时候注意走位,甚至不叠奥能迸发直接丢蛇,因为此种怪非常脆,如果罩子可用就丢罩子,不可用时旋风丢在怪堆和弓手之间,宁愿重新叠火毯,也不能让投射物满天飞,老年人反应不够了。
精英(无法旋风聚怪)
白名怪前面说的4种如果碰到精英,我一般直接esc,以前有次53层,95%进度时候还有5分多,来了个厉鬼精英冰冻雷暴+5爪牙厉鬼,死到超时都没干掉。
1、爪牙/结群+反伤or地板技能(亵渎冰冻雷暴强奥等):爪牙怪没带黑洞聚不起来,开阔地形到处乱跑火蛇毫无输出,狭窄地形一堆爪牙轮着放地板技能能把你从一层中段逼回入口,都见不到黄名怪正主,被爪牙追的不要不要的。
应对:目前没找到开阔地的应对方法,我只能祈祷狭长地形遇到,2火蛇封路无限暴风雪,等他们走过一个火蛇的路程已经死了。
2、瞬移+任意:对自身走位和地形要求极高,火毯很难叠,打得太慢。
应对:火蛇往角色身后丢,站在火毯上,罩子丢怪和你之间,怪瞬移过来就冻住他,然后沿着火毯往前跑,等他再次瞬移,就是有风险,任意地板技能都会干扰你走位,或者瞬移过来一刀啪叽死了。
3、漩涡/筑墙:没带闪现拉过去被怪/地板技能堵住一顿ooxx毫无逃生希望。
应对:此技能施法距离30码左右,看到立刻后撤火蛇摆远一些无限暴风雪屏幕边沿风筝他,走过1-2火蛇路程就死了,被技能丢到直接放弃挣扎。
4、地板技能:冰冻地面浅色根本看不清,雷暴4下位置还会变,跑了继续挨,奥术哨兵封路不要太厉害。
应对:奔跑吧骚年,狭窄地形可以同3处理,开阔地尽量拉回狭窄走廊打,一条走廊冰火两重天十几秒就死了。
地图细节
1、地牢(小房间+门):只要开门时暴风雪避免猝死,简直天堂,寇大腿一夫当关万夫莫开。唯一要注意的是碰到地板技能尽量往走廊或者大房间移动。
2、洞穴:洞穴图是有狭长走廊和开阔地组成的,开阔地遇到远程/跳脸/精英,尽量往走廊拉,除了有时候怪物十分分散,算是个不错的地图。
3、教堂(小房间+没门):同上。