抛开品质不说,现在的手游产品从“外观”上看越来越像端游了。
随着物质生活水平的提升,我们发现身边每个人的手机更换频率更快了,市面上也在不断推出移动设备来满足用户需求。手游市场也是如此,各大厂商都在推陈出新,而且大型网游在App Store畅销榜上的“出镜率”越来越高了。
手游“肥胖化”:8款超500M的手游冲入畅销榜Top 50
对比App Store近三年的畅销榜top 50产品,手游“大包体”的趋势得到了进一步的印证。葡萄君挑选了7月1日这个节点,将2014、2015、2016三年的成绩做了对比:
2014年7月1日,App Store畅销榜top 50产品中,超300M的手游只有3款,占比6%;

2015年7月1日,App Store畅销榜top 50产品中,超300M的手游暴增至18款,占比36%;

2016年7月1日,App Store畅销榜top 50产品中,超300M的手游多大24款,占比48%。

值得注意的是,葡萄君所统计的产品均为最新版本,考虑到每次版本更新产生的补丁堆叠,实际包体大小应比统计数据更小一些。
短短三年的时间,手游包体为何发生如此大的变化?
内因:引擎进化,维持大包体游戏体验
手游行业发展初期,应用商店概念首次提出,并随着智能机的普及从而被更多人熟知,业内人士称其为“渠道为王”的时代。国内渠道市场曾存在这样的论调——“同等推荐位上的同类型产品做对比,游戏包体越小,下载几率越高。”的确,在决定玩家下载一款手游的四大因素(icon、名称、截图、安装包)中,安装包的大小是唯一能被量化,也是更容易被用户拿来做对比的一个因素。倘若用户在尝试安装大型包体时遭遇存储空间不足、流量超标警告弹出、网速过慢等问题,游戏体验将大打折扣,从而影响到这款产品的下载率。
在那个追求下载转化率的背景下,小包体手游凭借“下载快,安装快”的特点更受渠道青睐。反之,大包体手游则被打入冷宫,唯一的解决办法就是尽可能的给包体“瘦身”,这其中又以降低画面品质最为常见。除此之外,渠道方会结合用户心理和行为规律,选择进一步“压榨”安装包,如102M压缩至99M,71M压缩至69M等。
随后,国产手游迎来爆发期,产品接踵而至,标杆产品的出现不断刷新着玩家的接受度上限。随着精品游戏的增多,玩家眼光开始变得挑剔起来,对玩法、画质等一系列内容的要求更为苛刻。对于CP而言,既要通过不断地创新来为产品提供新鲜血液,同时也要对画面精雕细琢,力求通过完善产品“卖相”来吸引玩家的注意力。
怎样让产品看起来更具“卖相”呢?3D或伪3D游戏的增多就是一个直观的表现,其中不断进化升级的游戏引擎功不可没。Cocos2D-X是国内中小型2D手游最常用、也是最喜欢用的引擎,如《梦幻西游》、《征途口袋版》、《征途》、《神武》等端游代表作移植到手游的作品都通过此技术实现;而Unity3D的发展又解放了3D或伪3D手游,同时降低了团队人员的使用门槛,美工、动画、程序可实现在同一平台上各司其职。
此外,引擎的进步大大降低了游戏出现卡顿、掉线等事件的概率。众所周知,MMO这一多人同时在线的游戏品类对服务器的运算能力和稳定性都有着极大的要求,但上图结果显示,MMO手游在2016年App Store畅销榜Top 50之中占据了将近30%的份额,可见引擎技术的优化为MMO手游助力不小,玩家依然对所获取到的游戏体验予以认可。反过来,MMO手游的崛起使得更多团队加入其中,也催生出更多自研引擎为产品保驾护航。
正是有了这些自研引擎的加入,使得国内游戏引擎间的竞争开始升温,并保持着一定的竞争力,从而在应对大包体手游时能做到游刃有余。
外因:手机硬件崛起,为大包体手游创造条件
智能机在这几年一直保持很高的更新换代频率,其中智能手机CPU的发展似乎被很多人重视,但对于玩家而言,GPU则显得尤为重要,而且越来越多的大屏手机不断出现,GPU的优劣直接影响游戏体验。
对于手机,有了GPU,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务,这样可以大大提高手机的整体性能。2015年iPhone 6s/6s Plus 发布后,第三方手机评测机构AnandTech曾做过一项调查,当时的A9 GPU就体现出了极强的竞争力:
数据来自AnandTech
可以看出,苹果手机产品不断更新换代,GPU跑分越来越高,性能越来越好。而且和市面上大部分安卓手机相比,iPhone也有着天然的优势,某种程度上也更受玩家追捧。
此外,存储空间上限随之增加,给了更多大型手机网游施展拳脚的机会,为大型端游的手游改编之路做了铺垫。

有了128G,再也不怕装不下游戏了
加上wifi作为一种附属品更是凭借方便快捷的特点挑战着数据流量在国内的地位,并引领了一场关于“流量资费下调”的变革。近日人民网发布的《中国移动互联网发展报告(2016)》显示,2012-2015年,国内移动流量平均资费年均下降17%,2015年的降幅甚至超过了40%。这也在无形之中加速了游戏安装包的“膨胀”。
总结:
葡萄君已经想不起来上次先看客户端大小,再下载游戏是什么时候了。越来越多的玩家也对于包体大小的敏感度也在降低。越来越多的游戏厂商也开始把适配标准改为中端机型,当硬件、流量不再成为限制,或许手游未来也会和端游一样,玩家对游戏品质的关注会远大于对包体的关注。