由于国服开启的测试为2.2版本,而世界服的的赛季已结束,下一赛季的新版本实装也迫在眉睫,所以为广大玩家例举一下当今和将来的巫医流派还是很有必要的!
先讲结论
结论是第三赛季多了2.2版本几个东西:拿各、黄道、小魔人......没了。所以第三赛季能玩的build只比2.2 多一个:宠头+祖六套的沈沦魔宠流。
接着我们就直接来看2.2的流派有哪些?
2.2巫医这块儿,
物品改动事项有:
祖手、昇天裤、鬼娃腰、蚀魂腰、元素戒指、魔胎、提克兰使用时增加惧灵图示
技能改动事项有:
玉魂套效果、祖套效果、灵行冷却机制改动、被动鬼娃触发率、天降蛙雨触发下修、
血狗改冰狗、冰回血蚀魂改高数值也改火元素、妖术改成範围变鸡、收割技能改动
就以上改动对于现行流派的变动,
主干用巫医头来分有以下四种主要玩法:
一、羽蛇神的DOT流派:
玉魂掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰
好啦,
玉魂就技能轮转的部分被改掉了,所以高层非常乏力,皮脆被摸一下就直接出两命了,以前还可以靠剥削跟操作技术来全时无敌,现在都没啦,暂定往非衝榜流派靠近。
分支有两大类,共四种分支。
第一类玉魂,
而玉魂就有叁种流派:
1.冰玉魂:拿焚炉 收割
2.毒玉魂:拿虫杖 收割
3.火玉魂:拿麦西 拖怪跑DOT
第二类DOT+跑位
4.DOT+宠坦
算是旧流派新玩法,
以前是拿拓荒用的寇马可的盾可以直接蚀魂跑位+T1开局。
现在因为鬼娃腰带的出现,会比过去DOT宠坦多一个轻鬆叫被动鬼娃跟累计蚀魂伤的玩法。蚀魂为主宠物为辅,戴羽蛇神穿两件玉魂配合鬼娃腰带,目前设定是主手拿双手武器增加DPH,连按蚀魂给伤顺便叫鬼娃,鬼娃主要拿来坦怪,有羽蛇神蚀魂伤害就算堪用,主攻拓荒用玩法或是未来混合流派还是有机会发扬光大的。
二、宠头的宠物流派:
宠流变动就大了,就因为祖套新效果的出现。目前宠流出被动鬼娃正式分为两类,各别是:
旧版的下蛙雨(或是丢火蛙、混乱蛙)跟吹箭新版的放蚀魂配上鬼娃腰带。
分支用武器的选择,跟羽蛇神流派一样很好记,也是共分成四种分支:
1.星铁宠流:
两种召被动鬼娃的方法都能玩,也因为星铁可以解放祖套,是宠流里最多元配装的宠流玩法。
除了 拔华戒的高伤害攻速套(DPS>200万) 或是 四祖+其他套装懒人玩法,新的六祖套、两件玉魂、鬼娃腰、蚀魂腰都是可以选择的部分。
很高机会会混用玉魂两件并搭配鬼娃腰带拔被动鬼娃,只能说未来星铁宠流玩法会很灵活。
2.吹箭宠头流派:
比较适合旧的吹箭叫被动召鬼娃,因为吹箭是站桩跟需要连按的游戏方式,同时要使用蚀魂为主动技能会打架,不过勉强勉强的按也是能玩。
配装基本上都要祖套加持,未来配置会往固定六件祖套+範围耗魔伤害(像是食人鱼、酸雨...等等)的配置前进。
3.蛙铲宠流:
比较适合用青蛙(天降、混乱、火)叫被动鬼娃,因为也是个需要用到武器能力的流派,用蚀魂就浪费了武器效果。
也因为这次天降又被砍了,但是被动鬼娃触发稍加提升,这隻蛙铲流派算是持平,比较适合往懒人流派前进,定位就是下雨、撒叁隻混乱蛙、或火蛙,配装套装或是祖套都可以,六件的话就要上个範围耗魔技能上六件效果。
这样就可以整场很安逸的跑图,走位要求也很低,毕竟有墙也能照撒,酸雨照下~
4.单手元素或高伤武器宠流:
两种召被动鬼娃方式都能玩,甚至能搭上玉魂两件走 宠物为主蚀魂辅助 的混合玩法。
这流派基本上会希望能有祖套四件优先,以维持主动鬼娃的伤害存在,等到打到星铁直接可以考虑牺牲祖套或是开始爽用大巫毒,算是个初始流派,毕竟只需要宠头。
(若要玩蚀魂要记得多搭配鬼娃腰带)
三、坎邪头的吹箭流派:
这流派玩法特殊,就唯一一种分支。
1.坎邪吹箭流派:
最像FPS的巫医流派,也是这次更新算不小提升的流派,拿吹箫刀,玩吹箭,所以不推荐鬼娃腰带跟蚀魂,因为会互卡。
一概先推荐吹蛇控场的玩法,再来才是触发稍高的火吹箭。基本上祖套必备,才能确保常驻主动鬼娃能跟着你吹。
因此会建议搭上六祖套用範围耗魔技能像是酸雨,触发六件效果,另外,因为吹箭会绑漩涡来增加穿透控场或伤害效益,所以选择其他食人鱼符文要考虑到这层差异。
四、戴上提克兰之面的坦医
这是巫医特有的流派,以提克兰+惧灵可达6-8秒全时控场为主要游戏手段,去同时做出控场辅助、增伤、出血球或最新的给伤手段,主要分成叁种主干,结论还是很好记,共有四种分支:
第一种是专注控场+各种增伤的控场坦医
1.星铁坦医
又因为副手分成叁种:
星铁+暴风盾(或是狼盾...等等,衝坚韧属于比较懒人的坦医玩法)
星铁+心臟(可以玩鬼娃坦王给队友打,无限灵行)
星铁+魔胎(未来改两秒爆一次,对于控王断招会更加稳定)
基本上就是戴电免贴怪狂插大巫毒、用火鬼娃CDR、不用主动技能,恐惧常驻,危急就开灵行。
2.临终坦医
也因副手分成叁种:
临终+暴风盾
临终+心臟
临终+魔胎
玩法跟星铁坦医基本上一样,
唯二差别就是
第一个,要玩心臟坦王就要放蛙雨或是蚀魂+鬼娃腰带叫被动鬼娃,其次,没办法常驻大巫毒,所以看到难缠菁英再插大巫毒,平时就常驻混乱增伤。
第二种是专注控场+出血球的血球坦医
3.日阳坦医
这个流派专门为了DH队友设计,目前是最夯的坦医之一。
日阳持护是最重要的物品,精髓跟电免可以择一,配合蛙雨跟恐惧出血球机率一团菁英大概能叫出3~6颗血球,一般都建议搭配魔胎爆狗控王控菁英。(当然也可以用盾、心臟或是蛇增加吃血球範围)
不过未来是否DH还很需要吃血球,有待测试。
第三种是最新的 混合给伤坦医。
算是合併各家特色,本身具有不错伤害的一种混合流派巫医,因为巫医头+控场手段的关係,我将之归类在坦医这。
4.星铁宠玉魂坦医
是一种利用 惧灵控场+星铁无限插巫毒召主动鬼娃+蚀魂增伤叫被动的混合玩法,主要开惧灵控场,蚀魂叫被动鬼娃顺便触发玉魂两件增加伤害,然后随时插大巫毒增伤,也是个可以玩到很高层的赌图(很怕冲脸怪)流派。
是个很意外出现的叁流派合一的玩法,或许值得大家试试,大秘除了指定日阳外,这玩法比其他流派更不容易被踢哦。
其余比较不是强权的流派还有:
五、死神母蛛流
一种狞笑死神+无限母蛛为概念的拓荒流派,会推荐配上推鱼或是爆狗来控场增伤,祖套可以的话建议要常驻,毕竟母蛛伤害不高,其余给伤手段也不够优秀。
六、爆狗流派
自从血球狗被改掉后,注定这流派的衰亡,再多的神装都抵不过BZ的一句话。而爆狗伤害也太低,又需要站桩连按,所以基本上会卡到很多流派的主动技能,当然还是希望大家创新更独特玩法来更新这块,目前还是建议放在坦医或是死神母蛛去控场。
七、酸雨+推熊
T3以下拓荒用流派,因为耗魔+伤害低落问题,适合过去练过控魔跟推熊的玩家缅怀用。
八、就等大家尽情来发现、挖掘BZ的葫芦裡到底想卖啥新药吧,希望你是下个流派的发现者~
四大流派目前分类数目快速记忆法:
羽蛇神四种、宠头四种、坦医四种、坎邪一种。