动画ALO篇大部分都讲得是桐人与妹子直叶的剧情,但桐人还是因为要救出亚丝娜才来到ALO的呀,直叶妹子和桐人的互动相信大家还是有点不爽(我也是)。桐人对直叶应该是家人之间的爱与关心,但对亚丝娜却是……(你们还是懂的)。而今天,著名游戏开发商万代南梦宫旗下超人气轻小说《刀剑神域》改编的游戏第三弹《刀剑神域:失落之歌(ソードアート・オンライン プログレス・リンク))》今日正式在Mobage平台上架。
ALfheim Online
本作原作为主机游戏,游戏以妖精之舞篇的舞台,北欧神话中「妖精国度」的意思。由结城家旗下的子公司「RECT」运营,核心技术源自从“AUGUS”接收的 Sword Art Online,拥有相同的角色数据储存格式。最大特征是所有的玩家都拥有有限的飞行能力,能化身妖精而拥有翅膀,体验以肉身翱翔天际的感觉。
游戏设定上玩家分成九个精灵族,以进化成“光之精灵”为目标,朝着被称为“世界树”的巨大树木顶点迈进。属于技巧制的游戏,等级给予的HP加成很低,技能熟练度不计入攻击力公式,只有透过反复磨练操作技术才能加强实力。战斗上相当仰赖玩家的运动神经,且鼓励不同种族之间的PK,游戏难度相当的高。没有SAO的“剑技系统”,但有“魔法”的存在。
ALO的游戏里充分利用“合体技能”和“爆裂攻击(合体魔法)以及“部位破坏”享受游戏搭载的强大的策略战斗系统!积蓄试用的超级的爆裂攻击在关键时候使用分处胜负!配置队伍的成员不同,技能效果也随着改变,探索最好的成员组成对战局游戏里的队伍、攻击部位以被破坏的敌人伤害叠加。
ALO为舞台的原创的故事
ALO游戏的舞台设定在ALO里的新场景“Swarf ALfheim”,故事情节为完全原创。时间背景大约是SAO篇章结束之后,在新生ALO里新增加了一个大陆“Swarf ALfheim”。桐人等人的任务目标,就是攻略这个未知地区。在这片新大陆上,光与暗交织也将会产生新的故事...
桐人(キリト)和其他熟悉的角色结伴而行,来一次说走就走的冒险吧!
ALO新规:另一个实装(实际装备 理解为增加新要素)任务冒险和相遇的开始!
ALO特有的种族的成长要素
玩家所选择ALO游戏种族学会「アビリティスキル(技能变化)」游戏特技与风格搭配的种族选择攻略上尤为关键,官方决定后续会追加更多新的人物技能!
ウンディーネなら(水元素精灵)学习领悟:回复系技能(スキルを)!
サラマンダーなら(火元素精灵)学习领悟:物理系技能(スキルを)!
シルフなら(风元素精灵)学习领悟:辅助系技能(スキルを)!
本作原创的精灵 エリシュカ
谁来进攻?谁来防守?一切尽在游戏实时GvG竞技系统!
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