绝地求生新版本更新,画风突变加入死亡回放未来或加入上帝视角
绝地求生官博发布 1.0 正式版 测试服更新3,这次改动比往常大了很多,甚至整个画面画风都有很大改变。大家或多或少都玩了测试服,就算没玩,也看到了很多主播试玩了测试服。
现在大家都讨论一下那些改动让人期待,那些改动让人一时难以接受。
我说几点:
首先关于死亡回放功能的加入,这是让很多玩家期待已久的,感觉还可以,就有时点开是游戏会崩!但是我觉得观战的视角以后可以继续丰富,比如加入上帝视角。
击杀信息从左下角移动到了右上角,其实改动还可以。毕竟把玩家存活信息和场上实时的击杀信息放到了一块,方便玩家判断。但是因为每条击杀信息长度不一样,信息在左边时,击杀人姓名对齐;在右边时,被击杀人姓名对齐。玩家的个人习惯需要适应。
组排时改动很大,其实可以理解改动的目的,是为了更加清晰的分辨区别队友。队友头上不同颜色标识,其实也可以。但组队信息从左上角移动到左下角,个人刚开始也难适应。一是习惯问题,二是整体的美观感下降。但改动的目的其实是为了在激战是随时关注队友的血量情况,毕竟不是每个人在战斗是都看左上角。但单排时就有点突兀了,毕竟两个血条靠的很近。
血条改动也有点大,血量低于75%时,血条不在显示浅红色,而一样是白色。这样游戏体念会有所改变,毕竟血条为白色时战斗和血条为浅红色时战斗,其状态、心态和紧张程度都不一样。
小地图和大地图的改动也非常大,真心说一句,改的有点丑。调低了小地图的饱和度,更像是黑白地图了。而大地图,白色公路标识更加明显了,而事实上,我们游戏中对公路的运用非常少,无论是开车还是战斗。
转自虎扑