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【使命召唤16怎么骑直升机】「硬糖测」比战争更残酷的是人心《使命召唤16:现代战争4》评测

每到年底,玩家们不免会讨论起年货性质的COD系列究竟会带给玩家怎样的一部全新的作品,虽然在近些年推出的一系列作品中,玩家对于《使命召唤》的评价越来越有走低的态势,但对于整个系列中的一个重要分支,他们却从未失望过,这就是《使命召唤16:现代战争4》系列。

从《使命召唤4:现代战争》让整个COD系列跳脱出二战的历史背景拥抱现代反恐战争之后,电影化的叙事方式、线性的游戏流程甚至是与经典战争影片之间的互动,再加上生动、真实的人物角色刻画,让整个系列远超同时期的FPS游戏,也几乎成为了那些年FPS游戏的代名词,于是乎在经历了复刻经典的《使命召唤4:现代战争》获得了不错的评价之后,整个系列的全新之作《使命召唤16:现代战争4》又来到了玩家面前。

熟悉的风格,熟悉的味道

作为整个“现代战争”系列的重启之作,《使命召唤16:现代战争4》对于单机部分的着墨在现如今的FPS游戏当中,仍旧算得上是精益求精,无论是人物角色的代入感还是对于一些现实中出现的事件穿插于游戏当中来强化玩家们的沉浸感等等做法,都让人在怀念“现代战争三部曲”的同时,也能更好的融入到游戏所营造的环境当中去。

在设计剧情的演进过程时,《使命召唤16:现代战争4》学习并尝试在游戏中大量的使用多时空穿插的形式来完成故事的讲述,从巴基斯坦到巴黎街头,在转战到中东地区,玩家们跟随不同角色的镜头和突发事件的进程,一步步的重新回到了麻烦出现、解决麻烦这样一个闭环当中,随着战斗激烈程度的升级,身处游戏当中的玩家们也能更真实的感受到战争的残酷和人性的善恶,这恐怕也是《使命召唤16:现代战争4》最能带给人心灵极大冲击的部分了。

和前几部作品相同的是,在《使命召唤16:现代战争4》中玩家几乎不偏离已限定好的前进路线,只能在一个又一个的提示下完成当前的任务,甚至是在游戏当中出现的敌人,也是根据玩家当前的位置进行刷新,虽然这是整个《使命召唤:现代战争》系列或者说整个《使命召唤》系列为了迎合电影化的趋势所做出的一个不错的设计点,但在当下玩家们已经更习惯沙盒化或者半沙盒化射击游戏的大背景之下,《使命召唤16:现代战争4》仍旧保持着线性玩法设计的单机模式,会让人感觉到束手束脚。

除了剧情和玩法设计上基本没有太多的创新之外,最为玩家们所吐槽的一点就是,游戏在对于敌人装备及武器的设定上,思路上还是相当的“保守”,作为本作最大也是最强悍的敌人俄罗斯军队,仍旧在使用各种基于AK47枪族衍生而来的枪械,甚至就是AK47本体,让人感到设计组不仅不尊重当前的时代,也给玩家一种敷衍了事的感觉。除了枪械之外,像是经典的逃亡桥段或是狙击关卡的设计,往好了说是致敬经典,往不满意来说,同样也是透着一股老套的气息。

精彩的剧情,危险的信号

从“No Russia”开始,在整个“现代战争”的剧本里,俄罗斯军队、将领以及潜藏在幕后的黑手,始终都是整个系列所关注的焦点,无论是被蒙在鼓里发动了世界大战也好,还是在《使命召唤16:现代战争4》中几乎完全成为对立面的俄罗斯军队,未来“现代战争”系列看来势必要将老毛子作为对立面的思路继续延续下去了。

对于《使命召唤16:现代战争4》来说,最大的惊喜就是普莱斯的回归,虽然这一代作品算得上是现代战争三部曲的前传,但我们仍旧能够本作中见证一个更年轻的普莱斯成长与心路历程,也能够随着剧情的演进,发现一个对待恐怖分子和敌人更加无情、专注、强悍的普队。除了普队之外,《使命召唤16:现代战争4》中还出现了很多新面孔,包括主角凯尔、法拉赫等人,其中游戏透过闪回的手法,介绍了女战士法拉赫童年时期躲避战乱的情节,从侧面讲述了她的成长历程。

但从剧情的角度来看,《使命召唤16:现代战争4》的设计并不新鲜,可以说基本上将这些年在叙利亚发生的一些事情或是电影桥段搬到了游戏当中,比如“大使馆攻防”战役中就还原了美国驻叙利亚大使被杀事件的反恐电影《危机13小时》中的部分经典片段,以及部分陈述叙利亚战争虚构在电影中的故事,可以看得出设计者想要将这种现实与虚构剧情相结合的方式透过游戏的演绎让玩家更具沉浸感,事实上他们也确实做到了。

但玩过整个单机部分的剧情之后,你才会深刻感觉到,游戏总是似有似无的再给你灌输某种想法或者思路,很多时候往往会直接将某一方的罪恶的一面展现在你面前,比如屠杀本不该屠杀的无辜百姓等等,这样做虽然能够强化玩家们在游戏时的对于剧情的理解,但很大程度上偏离了现实状态的一些描述,却让游戏本身在当下和对于未来的发展,给予玩家一种不好的感受,尤其是将一个现实中存在的国家描绘成如此不堪的状态,不免让人担心过多的政治因素参杂在游戏中,是否会让一款优秀的作品离玩家们越来越远。

更传统,更爽快的多人模式

纵观这些年《使命召唤》系列的变化,为了更好的迎合受众与市场,甚至还出现过不提供单机模式的系列出现,这足以看出制作团队对于整个系列在多人对战方面的自信,在《使命召唤16:现代战争4》中,玩家们除了可以在更多新地图中激战之外,一些传统设定的回归则在让战斗变得更为紧凑同时,也变的更好玩了。

首当其冲的便是将过去备受好评的“连杀奖励”在《使命召唤16:现代战争4》中加以恢复,玩家们只需要通过在游戏中连续杀敌就能获得包括侦查、战场无人机甚至是捕食者导弹这些重型武器,这样的设定一方面在不断激励玩家更主动的索敌杀敌,另一方面也尽可能的压缩TTK(击杀时间)让玩家们充分感受战斗的爽快。

在《使命召唤16:现代战争4》中,设计者为玩家们提供了除了传统的死亡竞赛之外的32V32大地图和2V2竞技模式,由于地图设计上除了32V32模式之外多以巷战为主,CQB的战法得以从单机模式继续延续到多人战斗当中,在楼宇和巷道之间的战斗也充分体现出这一代游戏的精髓,令人大呼过瘾。而在32V32大地图中,玩家们可以驾驶直升机和装甲车等重型装备,通过双方争夺据点来完成一场战役。

除了PVP玩法之外,游戏还提供了一个完整的多人合作模式,但并不是丧尸模式,而是4人合作防守敌人进攻,和单机以及PVP内容相比这一模式略显单调,在线性化的设计上也无法让玩家们反复游戏,给人一种鸡肋的感觉。另外在改枪方面,游戏的设计也算是一个小惊喜,玩家们可以针对一把武器装备五种不同的配件,以此来调整武器的手感,并且这些修改后的枪械可以同时使用在PVP和PVE多人合作模式之下。

总结:

作为年票性质的作品,《使命召唤16:现代战争4》在单机模式为玩家们展现了又一场波澜壮阔的反恐战争,虽然在剧情上针对俄罗斯的题材算得上是近些年黑的比较狠的,但不影响游戏对于战场氛围和角色的刻画,尤其是大家喜欢的普莱斯上尉,再加上紧张刺激的PVP模式中大量传统设定的回归,相信会让一个喜欢FPS和使命召唤系列的你感到满意。

责任编辑: 鲁达

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