您的位置 首页 > 数码极客

【使命召唤首充怎么不见了】【使命召唤手游】氪 金问题之我见

自从之前预约国服之后,就一直在关注cod手游,虽然眼馋过国际服,但是由于手机惊天地泣鬼神的系统不支持谷歌服务,于是我最终没有能在手机上舒服地体验它。很羡慕各位能玩国际服的老哥们,也很关心国服的进展。

随着时间逐渐流逝,已经过去了几个月,感觉很多人都关注着手游的各种消息,期待的老哥们也没有因为太久没有国服上线的消息而动怒,一片和谐的气息。看来大家是真爱啊!

虽然国服上线的问题也是一直在被大家讨论着的事情,老哥们分享的国际服信息也让玩不到的咱感觉又多了几分期待。

关注了之前新公布的版号新闻,也没有咱们期待的身影出现,我今天也是忍不住了,和大家随便聊一聊吧。

版号这件事情,相信大家也一定多少有所了解了,没有版号不能上线运营,说来也是个很复杂的问题。去年的机构调整,导致审核一下停了近一年,而后又因为积压太多,再次暂停申请,同时又由于很多优质游戏包含的内容很多,审核需要的时间长,种种因素堆积下来,版号就这样遥遥而无期...

同时又由于内容审核是重中之重,内容不适当,就会被打回去,更是让各路厂商有苦难言。

而使命召唤手游又想尽力还原一个端游的品质,这样的品质还原所带来的一部分元素可能就会成为内容审核的难关。

而结合近期过审的游戏大多内容简单的情况来看,或许优秀的作品要出现,尚且需要些时间。

除了国服上线这个问题以外,还有一个问题就是氪金。游戏的商业化,就是从付费开始的。

大部分情况下,我对一些游戏只是“首充”,随后才会决定是否继续消费。这其实就是“一次和无限次”的转换。现在问世的游戏,大部分都会选择“免费游玩 收费内购”这种模式,其他的还有“计时游玩”和“一次付费买断”的类型,前者不需要门槛就可以一直玩下去,而收费内容可以获得更多的体验;后者则是先消费获得好的体验,以这种模式减少后续的收费氪金,让玩家不损失体验。

当然从核心来讲,一个游戏的商业化,是决定厂商会不会继续做游戏的基础。一款游戏从开发到发售运营,每一个环节都需要投入,大大小小的游戏所在的区别无非只是投入的多与少。

而游戏中的氪金消费,就是为了让这些投入产生价值,毕竟游戏厂商并不是慈善机构,如果无法让大投入制作出的游戏产生价值,就没有再继续制作的理由了。最终这就会让真正喜爱游戏的玩家寒心。

但如何权衡氪金与一般玩家所能获得的体验,其实才是厂商最需要考虑的问题。在cod正作中,此前也加入了除DLC等买断制游戏通常的付费内容,那些氪金内容减少了买断制游戏原本应有的体验,让玩家们也渐渐不再买账。大型端游已然如此,作为消耗碎片化时间的手游,在氪金这一点的权衡上,就应该考虑更多了。

不过,参考此前的皮肤买卖和通行证制度,至少比盲目开箱会有更好的体验。

虽然目前codm国服还未上线,但国际服已先行上线了,先在国际服感受游戏的品质也许是一个还算不错的选择,而国服官方打磨国服品质的行动也没有停下,相信等到它真正来到的时候,会给我们一个有意义的回答吧。

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“使命召唤首充怎么不见了,使命召唤首充在哪里,使命召唤首充奖励为什么没有,使命召唤首充奖励”边界阅读