原本是一个普普通通的工作日。
没想到,腾讯的一条公告,如平静湖底的一颗深水炸弹,直接把大伙全炸了。
腾讯宣布:《QQ堂》将关闭注册及支付系统,并与明年4月20日,关闭游戏服务器。
也就是说,《QQ堂》已经进入了“生命倒计时”。
看到这,机哥眼前不由得浮现出小时候,每天最快乐的事情,就是放学回家开电脑,和小伙伴约《QQ堂》的“英雄03”地图。
这游戏里高手如云,被大神暴虐那是常事。
但丝毫不影响我们对它的热爱。
因为它不光人物设计可爱,玩法也非常的简单:只要控制方向键和空格键,在适当的时候使用道具,把对方炸晕就可以了。
可以说,极低的入门门槛,使得它老少皆宜。
而且那时,大家对氪金玩家并不反感。因为对比普通玩家,无非是服装绚丽些,以及拥有颜色各异的泡泡炸弹。
就算有钱,也是要有操作才能秀起来的。
反倒是很多大神玩家,才是豹子头——“零充”。
要说最不想遇到大神的地方,那就是「比武模式」了。
与普通模式不同,在这个模式下,被炸到并不会结束比赛,而是过几秒复活。
每击败对方一次,就会加一分。规定时间结束后,分数多的人获胜。
这个模式,遇到大神会怎么样呢?这个网友就说得很传神,直接双手离开键盘等结束就好了。
但要说当时最火爆的,还是「抢包山模式」~
热搜里,这个模式有很多人在念叨着。
这是个考验团队协作的模式,玩家被分为两组,都有本队的基地。
我们要做的,就是进入对方的基地内,把他们的包子背出来偷回家。
不过背了包子,就不能放泡泡炸弹了,而且走路速度会变得很慢,很容易被对方“截胡”。
这时,就得看队友之间的配合,让他们“护送”你回家。每成功护送一个包子,队伍就会加一分。
时间结束后,分数多的一方胜利。
当时“菜包子”这个角色,也非常火。以至于,我用来做QQ头像。
当时我妈妈还问我,为什么我的头是个包子。
哎,一晃17年过去。如果是一个人的话,那就要迎来18岁成人礼了。
而《QQ堂》的“成人礼”,就是和我们说再见。
机哥觉得,如果要细数它的发展历程,简单一句话来说就是:在夹缝中生存。
《QQ堂》刚发布的时候,争议还挺大,不少人指出它撞脸《泡泡堂》。
这的确是它绕不开的黑点,但说句公道话,要较真的话,当年红白机上的《炸弹人》可就不困了。
不管怎么讲,《QQ堂》发布后的头两年,还是挺受欢迎的。
但2008年后,腾讯引进《地下城与勇士》,同时《QQ音速》也宣布发行。
紧接着,腾讯最经典的游戏《穿越火线》、《QQ飞车》问世,结果我们都知道,它们每一个都火爆了。
这下子分流走了大批玩家,于是腾讯对《QQ堂》的关照也越来越少。
这点,我们从官网的报告就能看到,更新频率可不是一般的低。
更可气的是,如今Win 11都出来了,《QQ堂》作为一款网游,竟然都还不兼容Win 10...
后来的玩家还得打开「兼容性」,甚至还得下载各种补丁,才能在Win 10系统里正常游戏。
更新的减少,使得原本就泛滥的外挂,变得更加的猖狂。机哥还记得,那个时候玩「探险模式」,挂哥可以直接开局秒杀。
整场下来,我没见过挂哥,也没见过怪物。虽然毫无游戏体验,但是能躺赢呀~
但那些在竞技模式开挂的,才是真的让人深恶痛绝——
穿墙、无限炸弹、穿墙炸弹,甚至是无敌,敌我挂哥直接上演神仙打架。
我等凡人,只能沦为挂哥的刷分工具。
机哥记得最泛滥的时候,外挂在网上随手一搜一大把。
但更多的玩家是有原则的人,受不了这样的游戏环境,于是它们选择了离开《QQ堂》。
但机哥平心而论,《QQ堂》的没落,是多方面造就的,不能完全甩锅给腾讯,也不能归结给外挂。
后起的《英雄联盟》、《穿越火线》等游戏,沉浸式的玩法和游戏的竞技性,是传统休闲游戏无法给予的。
大家都对这种游戏不感冒了,自然就没必要费太多精力去运营,姑且就这么“放养”吧。
所以在一定程度上,它们的落幕,是游戏时代更替的“牺牲品”——
2018年底,《QQ音速》官方发布退市公告,游戏的开发商解散了开发团队,此后就不再更新维护游戏。
最终在2019年12月31日,《QQ音速》关服谢幕。
除此之外,还有像《QQ宠物》、手游的《雷霆战机》等陪伴我们多年的游戏,都已经成了历史。
和《QQ堂》同时期的,像《地下城与勇士》、《穿越火线》这种游戏,因为还有着良性循环,所以还有很长的生命周期。
但像QQ系列里的,《QQ三国》、《QQ华夏》还能存在多久,机哥也就不得而知了。
咱们,且玩且珍惜吧。