使命召唤手游不愧是顶级大厂的作品,这是我两天以来玩这款游戏最大的感受。作为动视与天美联合开发的游戏,使命召唤手游真的让人有了惊艳的感觉,尤其是这款游戏的优化,绝对是业内最顶级的,也体现了大厂才有的技术实力,今天我们就从下面三点细节来说说使命召唤手游这款游戏优化好在哪里。
首先,在游戏中最直观的感受就是帧数非常的高,而且稳定。基本上全程都可以稳定在60帧,在人眼看来,这个帧数下所有的动作和画面都十分丝滑了,这个在跑动中的体验是最明显的,特别是在移动视角时,这种顺滑的感觉,让出枪瞄准更准,这点对于FPS游戏来说实在是太重要了。
其次,使命召唤手游的动作系统也做得超级好,游戏中有加速、跳跃、蹲伏、趴下这些基础动作,还有滑铲这样属于使命召唤系列的特殊动作,基本上满足了我对FPS游戏动作系统的所有幻想,尤其是对于老玩家来说,这个动作系统实在是太亲切了。最关键的是,这些动作之间都可以做到无缝切换,如果你操作反应足够厉害,那么甚至可以把这游戏玩成动作游戏。
说个最让我震惊的地方,那就是游戏中对一些技能还设计了专属的特殊动作,例如有一个叫暗影刃的终极技能,开启后玩家的武器会变成一把武士刀,为了贴合这个设计,游戏中还专门把滑铲这个动作改成了翻滚,这么用心的设计实在是让人佩服。
此外,使命召唤手游在游戏中甚至都能做到动画与人物动作的无缝切换,例如连续得分奖励中,有一个是施放空对地导弹,而玩家在使用时,会进入一段动画,玩家先是会收枪,然后从背包里掏出一个笔记本,随后进入笔记本画面,导弹在空中翻转,接着快速下坠,最后轰然炸开。这个动画可不仅仅是给人带来视觉震撼,关键是从玩家收枪,施放,再到重新掏枪的动作一气呵成,既真实又流畅,这一点基本不可能在其他手游中见到。
从这三个细节可以看出,使命召唤手游的优化做得实在是太强,甚至都有点离谱了,在很多别的游戏里,这些东西很有可能被忽略掉了,但是使命召唤手游却依然做了进来,或许,这就是大厂的任性吧。