为什么最近游戏败笔这么多?国外的《战地2042》《赛博朋克2077》,国内的《鬼谷八荒》,让人从期待到失望,最后差评不断、屡屡翻车。这是怎么回事,为什么会出现这种现象?
但是也有《原神》《使命召唤16》这样扛起大旗的好游戏。
游戏开发真的很难吗?
难,的确难。但难不该也不能成为理由。每个游戏的开发过程都经过了千锤百炼,能拿出来的作品都是自己最满意的作品,不应该存在糊弄的情况。有一款美国游戏叫《GTA5》,其中的洛圣都是开发人员花费几亿美金一点一滴从洛杉矶取景、建模,最后呈现出来的是让人脍炙人口的经典大作。巴黎圣母院的失火让人惋惜,但是让人惊讶的是《刺客信条》中居然有一模一样的模型,反过来为重建提供了参考。所以事实证明游戏并不仅仅是游戏,已经成为了一种另类的文化,在其他行业也有着重要的意义,甚至可以反哺现实产业。
游戏下功夫最多的地方,其实不是看上去的精美后者多么宏伟,那些东西相对来说还是比较简单,最难的刚好相反,那就是让人觉得特别真实,用玩家的话说叫做:代入感。
制作一款优质的游戏,是需要来自世界各地多家工作室的,成百上千名员工共同完成的。一棵草,一滴水,都包含着建模师的心血。其中的大部分对很多玩家来说可能几乎察觉不到,但正是这些细节提高了游戏的真实度和沉浸感。
而中鲨的意义就在于此。我们的长处,是游戏中的精品化建模和原画。一间简单的屋子。从外观到内部,可能在游戏中只是作为背景出现,但必须精心制作。这些细节几乎不会被玩家注意到,但我们却在时刻考虑道具的摆放以及模型的精美程度。
可以说,游戏开发的各个方面,比之金钱,更加耗费精力与时间。
玩家对于游戏的期望永远是更进一步的视觉效果游戏体验,这是规律。随着任务越来越重,我们始终满怀信心。这就是一场必要性远征,不进步就会后退,为了给玩家更好的体验,我们必须时刻保持先进,铭记使命,超越其他人,也超越自己。
这是一场必要性远征。