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【使命召唤怎么把喷子改成狙】《使命召唤:战区》与吃鸡apex的对比

吃鸡、APEX、使命召唤16都是第一批玩家,目前战区打了一个周末大概10个小时(周六服务器炸了。。。)且除了吃鸡外都是每季通行证都能打满,下面把《使命召唤:战区》简称WZ

先说结论,如果电脑配置够、喜欢写实类的风格、有小伙伴一起玩、对大逃杀类有兴趣且对第一人称没那么多意见的话(请对标使命召唤第一人称,不要对标吃鸡的第一人称,谢谢),建议尝试

整体感觉相较吃鸡,其实更对标APEX一些,画面、枪械手感、音效目前大逃杀业界最强,玩法多样,节奏中等。不过过于缝合怪,整体性没有APEX高,但优于吃鸡。很有潜力,值得尝试和持续关注。

总评价:APEX>WZ>吃鸡

画面:WZ>APEX>吃鸡

枪械手感:WZ>吃鸡>APEX

音效:WZ>APEX>吃鸡

玩法:WZ>吃鸡>APEX

节奏:APEX>WZ>吃鸡

交互:APEX>WZ>吃鸡

新手学习时间:WZ=吃鸡>APEX

死亡挫败感:吃鸡>WZ>APEX

其他:

  1. APEX几乎没有外挂了,且基本没有卖外挂的(不要喷这点了,起码我从去年夏天开始就没见过了,重生治理的不错)
  2. WZ上线后暴雪服务器压力很大,周末各种崩,当然了APEX(烂橘子)日常崩,习惯了
  3. WZ已经开始有外挂了,动视暴雪加油!
  4. 新手们注意,WZ的空投是自己设置武器的,没有COD16本体的同学由于没有解锁武器以及配件(升级后会慢慢解锁),会被有本体的老手们装备压制(注意,是压制、不是碾压)

游戏配置、安装之类的其他大佬们讲的很细了,不再累述。

总评价:APEX>WZ>吃鸡

为什么上面一堆评分WZ都很高,但整体评价APEX更高。因为WZ真的是太缝合怪了,什么都有,但过多的元素导致玩家精力分散,游戏体验割裂。本质是COD16的大型免费DLC,而不是一个独立运营的项目。总感觉潜台词是这样的:

吃鸡:我是大逃杀的创造者(虽然不是,但不得不承认吃鸡是把大逃杀模式做爆的),卖游戏、卖箱子、搞联盟、做联动挣钱

APEX:我是大逃杀的反叛者,吃鸡不好的我都要改,本体免费,卖皮肤挣钱(APEX皮肤真的贵。。。)

WZ:嗯,做个大逃杀吧,元素嘛都借鉴一下,免费的,制造一波声量,反哺COD16本体、卖卖皮肤挣钱

到了游戏中给玩家的体感就是,啊!元素好多呀!我能直接跳下去刚,能猥琐发育,能去做任务(任务还分了三种,直接锁定目标找人干架的,锁定箱子发育的,占领地区挣钱的),能买东西(空投?甲?自摸复活?辅助道具?),死了之后进监狱复活,凉透了之后等队友买活,甚至于配装备(空投自定义),房子好高爬楼狙人,正义就是725走脸!

但这么多元素的结果一方面是新玩家学习成本会很高,另一方面是你如果和我一样是单排的话,你会觉得你的队友,都在干嘛???为什么不做任务?为什么大家攒钱买空投?为什么你连把狙都没有却还要爬楼?

我相信大部分一开始测试加入的玩家都是「吃鸡老手」,学习时间也没那么长,但是还是体验不好的原因就是,玩!法!太!多!了!大家不认识,喜好不用,很难统一,又是强制三排,不落在一起就是死!

其实想解决这个问题也不难,学学APEX,默认跟随跳伞队长(日常不想当跳伞队长哈哈哈),仨人落地在一起的时候,游戏体验绝对能有质的飞跃。


画面:WZ>APEX>吃鸡

主要是和吃鸡比,毕竟都是真实系的,甩几条街吧~

WZ本体是COD16,画面当然有保证,现有FPS游戏最强不敢说(应该是了吧?),但碾压大逃杀类游戏妥妥的。

据说能流畅运行吃鸡的电脑都能运行WZ,但是运行不代表流畅。我家电脑是1060,画面水平开150(100最渣,200最高),遇到好几队人混战(机会不多)的时候会有一点掉帧。

具体画面的话大家B站搜一下看看就好了~这里不展开~


枪械手感:WZ>吃鸡>APEX

枪的后坐、子弹下坠都有,但都介于APEX的基本没有和吃鸡的超真实(夸张?)之间。弹道散布据说是随机的,网上有各种大神做的弹道测试,大家可以参考。

这里要简单爽一下WZ的枪械系统,每一把枪都会有N多配件,但是,在游戏中不需要进行任何设置,因为在游戏进行中没有「配件」,所有的枪都是装好的(点赞!)。只有空投里面的枪可以选择是用游戏预设的武器,或者玩家自设的武器。

这就是上面说的,有COD16本体玩家的优势了,因为所有的枪都是升级解锁的,每把枪的配件也都是升级枪解锁的,所以老玩家就会有新玩家没有的枪,同样的枪也会有新玩家没有的配件。要知道在COD里一把没有配件的裸枪和装满了配件枪是两个东西,甚至可以通过配件把喷子改成狙。。。而这就会出现装备压制(再次重申,不是碾压),毕竟同样是M4,游戏预设的是能近能远的万能型,玩家自设的可能是抬枪超快的近战型(近战预设GG),也可能是适合中长距离长枪管+3.25X热感瞄准镜(远程预设索敌差,稳定差)。

对新玩家一句话,枪要压、狙击枪下坠要算,尽快专精某把枪。


音效:WZ>APEX>吃鸡 (这里感叹一句,APEX的BGM代入感真的强!)

单说音效,WZ绝对是业界顶端,甩剩下两位不知道多少条街。开枪、换弹、空中支援、各种炸弹,简直了。当时COD16刚上线的时候我就感叹,说COD16什么不行都可以,但是音效真的太棒了!不是每把枪都是哒哒哒,或者说不同声音的哒哒哒,这回的音效简直是给每把枪都赋予了灵魂!也许军迷会说他没那么真实,但是作为不懂军武却玩遍FPS游戏的我来说,这就是真实!瞬间感觉置身战地~

但是,如果算上音乐的话。APEX从游戏大厅到选人再到跳伞的BGM简直一气呵成,代入感极强。当时进APEX第一个亮点就是BGM了。而反观WZ,一方面等待、跳伞的时候没有BGM(但没有不是问题),不过关键时间节点的时候反而有BGM(没记错的话缩圈有),有时候反而会影响正常游戏(这点在COD16本体里更严重)。

吃鸡?音乐?额。。。大厅BGM?真实。。。我们追求。。。真实。。。


玩法:WZ>吃鸡>APEX

核心玩法虽然都是吃鸡,但细节分支这三位差距就非常大了~

吃鸡,可以刚枪提升装备吃鸡、猥琐发育吃鸡、伏地魔截胡吃鸡等等,但我真的觉得。。。吃鸡太鼓励伏地魔了。当年机场一条血路杀出来,一身神装,也怕草丛里那一把98K。这种情况直接导致被杀的队挫败感极强,当然,我并没有说这种玩法是错的,只是个人而言不喜欢。

APEX,应该是吃鸡游戏里最鼓励大家正面刚的了。老玩家都知道在APEX里,蹲人是绝对没有用的。因为所有的人血量都厚,平均击杀时间11s(既两方开始交火到其中一人死的时间,吃鸡是3s),先手优势固然有,但是不大,想赢只有一条路,就是把别人干掉。毕竟是一个连卧倒都没有的游戏。。。其他的复活、人物技能等等虽然很多,都服务于创造对战优势,但本质还是干掉对手优化装备刚枪吃鸡。

WZ,玩法超多,上面已经提到过了。整体介于吃鸡和APEX之间,个人预估平局击杀时间6-7s的样子,有甲的人挺硬的,经常一梭子没干掉,倒之后也可以买装备自摸复活。再加上各种复活、任务、商店系统,你又可以落地就去刚人,又可以LYB蹲人,又可以做任务等等


节奏:APEX>WZ>吃鸡

APEX节奏非常快,最多25分钟吃鸡,平均每局8-10分钟,基本节奏是:捡装备—>打架—>跑路—>打架—>跑路—>打架—>死 or 吃鸡

WZ介于这两者之间,吃鸡的话40分钟,平均每局20分钟,基本节奏是:捡装备—>打架or做任务—>跑路—>跑路or 蹲—>打架—>死,进监狱—>捡装备—>跑路—>打架—>跑路—>打架—>死 or 吃鸡

吃鸡节奏真的是,吃鸡40分钟,平均每局25分钟,基本节奏是:捡装备—>打架—>跑路—>跑路—>蹲圈—>跑路—>打架—>跑路—>蹲圈—>打架—>跑路—>死 or打架—>等队友,死,吃鸡

所以,看出来了吧,APEX节奏快的原因是他真的快,没那么多垃圾时间,别BB就是干

WZ是能干的事太多了,所以垃圾时间少,但其实每局很长

吃鸡是搜刮半小时,打架3秒钟


交互:APEX>WZ>吃鸡

APEX的交互以及队友报点系统真的厉害,强到这个游戏开不开队友语音,对接收队友信息没多大差别。(据说工作室花了1个月时间不开语音做交互,一直修改到不开语音没问题了为止)特别适合我这种孤儿玩家~

WZ借鉴了APEX,有报点系统,但是游戏内信息太多,总觉得标出来只能传递50%左右的信息。还是需要沟通交流。

吃鸡,真实,真实。。。


新手学习时间:WZ=吃鸡>APEX

上面说了,玩法多,自然学习时间就要长。而且相较于吃鸡和APEX,WZ的地图要立体很多,你永远不知道对面的楼顶有没有一把狙正瞄着你~


死亡挫败感:吃鸡>WZ>APEX

玩过吃鸡的都理解吧,搜刮半小时,打架3秒钟。亦或者开着小车哼着歌,一枪就被撸下来。。。WZ缓解死亡挫败感是用了监狱复活、买活的系统,以及150人的大逃杀。因为。。。吃鸡。。。真的挺难得。。。

以上就是我对使命召唤·战区的一点拙见,希望大家多多交流

责任编辑: 鲁达

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