3月11日《使命召唤:战区》正式上线,都2020年了,这竟然是一款大逃杀吃鸡游戏。说句玩笑话,吃屎都没赶上热乎的。然而虽说它赶了一个晚集,但是却获得了最令人瞩目的成绩。该游戏上线不到3天玩家就已经突破1500万,10天超过了3000万。力压它的先辈《APEX英雄》、《堡垒之夜》、《绝地求生》成为史上增长速度最快的战术竞技类网游。从另一方面讲也可以说它的后发优势和高品质让它站在了战术竞技类网游的顶峰。
使命召唤战区宣传图
如果对吃鸡游戏做一个简单的概述,那么应该是这样的,众多的玩家赤手空拳集中到一块与世隔绝的区域,然后他们不择手段击杀掉遇到的每一个敌人,最终成为百里挑一的获胜者。为了控制游戏的节奏,游戏系统都会标配一个毒圈机制,毒圈会越来越小,玩家们的生存空间也越来越小,最后必须进行最终的决战。我认为《使命召唤:战区》延续并扩展了这类游戏的核心机制,并且将整场战斗人数扩充为150人,这是它被定义为吃鸡游戏的原因。下面会全面分析它的优缺点。
一、淡化了死亡惩罚,降低玩家挫败感
吃鸡这种游戏,战胜其他99名玩家的愉悦感无可比拟,然而中途失败的惩罚机制也会有让人有强烈的挫败感。特别是越到后期,死亡的负反馈越人愤怒。
《APEX英雄》引入了队友复活的机制,一定程度上降低了玩家死亡带来的负面反馈。但是《APEX英雄》中队友复活是有条件限制的。首先,必须依靠队友才能复活。其次,想要复活队友时也面临敌人守尸体带来的巨大危险。
APEX复活点
而使命召唤战区提供了2种复活的方式,和几乎没有限制的复活次数。
第一种复活机会,在游戏的前20分钟,玩家死亡后都会被送入古拉格决斗场,使用随机武器进行1V1决斗,获胜的玩家可以重新加入游戏进行比赛。这是一个给所有玩家的一个保底机制,玩家不会因为一次初期错误的判断而放弃整场比赛。而且1V1这种公平决斗是一种古典主义浪漫,令玩家心潮澎湃。
《使命召唤战区》1V1决斗
第二种复活机会,在游戏的任何时期,理论上玩家都可以被队友花费4500块钱买活。之所以说是理论上,一是因为买活队友的玩家必须拥有至少4500块钱。二是要找到一个物品商店来买活队友。
物品商店买活队友
为了复活队友,玩家必须收集4500块钱,这个过程迫使玩家不得不在地图上进行搜寻,这样会增多玩家之间的遭遇战,变相加快了游戏的节奏。
想要复活队友时必须使用物品商店,所以物品商店也是一个潜在的争夺点。并且物品商店也是一个补给站,通常情况下一个满编队的队伍也是需要通过物品商店来提升战斗力的。所以,复活队友的时候可能会遭遇其他想要复活队友的玩家,或者想要提升战斗力的队伍。这样的设计也会增多玩家之间的遭遇战,同样也会加快游戏节奏。
这种复活机制下,不仅加快了游戏节奏,也给玩家提供更多作战机会,整个队伍只要有一个玩家存活,那么这把就有翻盘的可能性。大大缓解了开黑死亡后只能观战的尴尬情况。
二、装备多样性丰富,标记系统强大,战斗节奏爽快
和《堡垒之夜》一样,玩家落地后捡到的装备品质分为,白色,绿色,蓝色,紫色和橙色。武器装备类型分为,手枪冲锋枪,步枪,狙击枪,轻机枪,火箭炮。这些落地后可捡取的装备性能差异虽然非常大,但是在前期的战斗中,也往往比初始的手枪性能高很多。
可捡取橙色武器
然而随着游戏的深入,玩家可以选择花费6000块钱买一个配置空投,或者等待系统随机掉落的配置空投,拿到两把自己预先自定义的枪支和三个被动技能进行战斗。这些自定义的枪支中每个枪支最多有5个配件可选,夜视仪,热成像,八倍镜,应有尽有。完美继承了《使命召唤》本体武器装备系统,同时让玩家作战起来也可以得心应手。
自定义武器配置空投
除了一般吃鸡类型游戏里的常规武器装备《使命召唤:战区》还可以使用镇爆盾,火箭弹,地对空导弹,热追踪导弹等武器。另外还有闪光弹,快照弹,心跳感应仪,催泪弹,兴奋剂,诱饵弹等战术道具和无人机,自动无人侦查机,精准空袭等可以在商店购买等高级战术武器。
《使命召唤:战区》还继承了《APEX英雄》的标记系统,可以标记物资、载具、敌方玩家和战术目标。可以让玩家更快地集中注意力提升游戏流畅性。只要队伍中有一个玩家能发现敌人就可以避免《绝地求生》中队友耳聋眼瞎的情况。
标记装备
除了这些现代化的武器装备和标记系统,游戏的复活机制也推动着整场游戏的战斗节奏。可以说是全程无尿点,就看你想不想尿。
三、合约系统提供资源和金钱,明确游戏战术
《使命召唤:战区》里面提供了三种合约,侦查合约,搜索合约和赏金合约。合约完成后都会有大量的金钱奖励和装备奖励。
三种合约
侦查合约是最安全的合约,玩家只需要按照地图提示在某个地点防守一段时间,便可以得到随机装备奖励和金钱奖励。虽然防守的过程中会有一个照明弹提示周围玩家有人在进行侦查合约,但是我个人完成侦查合约的时候从来没有人主动攻击过我。
搜索合约相对来讲也是比较安全的合约,玩家只需要按照地图提示搜索到三个金色宝箱箱子,就可以得到金色宝箱里面的装备,合约完成后每个成员都会得到一定的金钱奖励。玩家在转移的过程中可能会遭遇到敌人。
赏金合约是最刺激的合约,这个合约会指定一个离你比较近的玩家作为猎杀对象,击杀掉对方,你就可以得到高额赏金。但是风险与收益并存,你也有可能会被敌方玩家击杀。猎人变成了猎物,这样他会得到赏金,并捡取你的装备。还有一种情况,那就是第三方队伍击杀你的合约猎杀对象候会和你平分赏金。
在游戏的前中期,完全可以围绕这三个合约,来获取相应的资源和装备,以此完成游戏战术目标。通过合约获得的赏金,可以在物品商店购买装备来提升后期对战实力。
四、画质和音效
《使命召唤:战区》传承于本体3A游戏品质,画质无可挑剔。但是却有一个缺点,那就是房间中的有些场景光线会比较暗,是LYB的乐园。
大厅等待页面
客观来讲,我觉得《使命召唤:战区》音效很真实。第一次进入游戏后,远方的枪声此起彼伏,附近的爆炸声震耳欲聋,空中划过的战机尖啸而过,感觉自己置身于一个巨大的战场中。
然而,过分的真实失去了作为一款游戏该有的乐趣。第一波跳伞着陆后响起的诡异的背景音乐,会掩盖住敌人的脚步声,不便于第一波作战。而且到了游戏中期,很难根据游戏的枪声来判断敌人的方向。特别是到决赛圈,突然响起的背景音乐会分散玩家注意力,真希望开发组能对现有音效做出调整。
五、打击感
作为一款FPS游戏,打击感是游戏体验中很重要的一环。
射击的打击感很强,特别是射中敌人护甲的时候,会有即时反馈碎甲的声音以及碎甲的特效。这些即时反馈,让射击者成就感满满。
同时,开火时的震屏动画也加强了玩家的沉浸感。震屏归震屏但是压枪并不算一件特别困难的事情,这也是对玩家友好的一部分。
六、载具
《使命召唤:战区》目前开放了5种载具供团队快速转移,实现战术目标。
ATV
这是一辆速度很快的双人四轮摩托,十分擅长越野,不过耐久值很低。
战术地形车
拥有四个座位的可适应复杂地形的车辆,没有保护玩家的外壳,它的耐久值较低。
SUV
这是一辆可以提供良好保护的四人吉普,它的中等速度不是很适合进行越野。
货运卡车
虽然速度很慢但是拥有出色的保护性能,而且可以搭载很多的乘客,玩家在货车上被击倒时不会跌落,可以被队友救起。
直升机
耐久度较低的五座飞行载具。飞行速度很快,一般枪械不容易击中目标。但是,特别怕地对空导弹和热追踪导弹锁定,被锁定之后请需要果断跳伞逃离。
直升机
地面载具没什么特别的亮点,最有趣的载具非直升机莫属,让玩家不用开科技就能上天。但是,飞行过程中要特别注意敌方导弹。
结语
设定一个评分的话,我会给《使命召唤:战区》8.5分(总共10分),扣分点是地图局部光线暗,背景音乐太吵。作为一款3A游戏的扩展,《使命召唤战区》的品质并没有因为免费而有所打折。在游戏过程中没有遇到频繁的掉帧等性能问题,也没有遇到地图洞,闪退等游戏缺陷。在人数飙升的过程中只遇到过数次断线,对比起同类型游戏来讲服务器也相当给力了。
有些玩家愿意花费98块去玩bug遍地,挂逼满天的《绝地求生》,还有些玩家愿意花费300多块去玩《逃离塔科夫》这种硬核FPS网游。玩个游戏何必为难自己呢?加入《使命召唤:战区》吧,3A大作免费玩,它不香吗?大不了卸载了就是,反正也不花钱。