01
—
前言
处理同模块不同窗体之间的通信和不同模块之间不同窗体的通信,Prism提供了一种事件机制,可以在应用程序中低耦合的模块之间进行通信,该机制基于事件聚合器服务,允许发布者和订阅者之间通过事件进行通讯,且彼此之间没有引用,这就实现了模块之间低耦合的通信方式。简单来说就是提供了一个多播发布/订阅功能。Prism的事件聚合器,这玩意实现原理是观察者模式,观察者模式也就是常说的发布/订阅模式。
02
—
创建事件
这里我们创建一个公共接口类PersonInfoEven并继承自PubSubEvent,并传入一个PersonInfo对象
public class PersonInfo { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Sex { get; set; } public override string ToString() { string report = $"[Name] = [{Name}],[Age] = [{Age}],[Sex] = [{Sex}]"; return report; } } public class PersonInfoEven : PubSubEvent<PersonInfo> { }
03
—
订阅事件
IEventAggregator eventAggregator;定义事件聚合器
然后获取事件聚合器实例
= ServiceLoca;IEventAggregator>();
并通过IEventAggregator的GetEvent获取定义的消息,再通过Subscribe方法注册,Subscribe是一个委托方法
even;PersonInfoEven>().Subscribe(ShowNews);
private void ShowNews(PersonInfo obj) { TxtLabel = $"{obj.ToString()}"; }
04
—
发布事件
//创建一个命令,当执行该命令时执行发布事件的逻辑 PubSubEventCommand = new DelegateCommand(PubSubEventMessage); //发布事件方法 private void PubSubEventMessage() { even;PersonInfoEven>().Publish(new PersonInfo() {Name ="zyr",Age = 18,Sex = "nan" }); }
这样,一个发布/订阅的事件就完成了,也可以在任何时候取消事件注册,只需要调用Unsubscribe方法即可
even;PersonInfoEven>().Unsubscribe(ShowNews);//解除订阅
由于它是多播的,你可以在任意多个地方进行发布或订阅。
05
—
效果演示