近期,《使命召唤16》作为动视重启的作品,登顶了美国电子游戏销量榜的榜首,各个区域的COD16标准版也开始打折,新玩家又多了不少。那么这样一款经典的射击游戏,除了大家喜爱的现代战争系列剧情以外,玩家们最常讨论的就是有关枪械、地图和玩法了。
按照FPS的惯例,通常来说枪械都有基础的准星。尤其是像彩虹六号和使命召唤这样偏向真实,需要开镜才能击中目标的游戏,大部分枪械的准星都比较清晰可见,颜色也都很显眼。但是其中部分准星会占据瞄具的视野,造成一定的视觉损失,所以大家通常都习惯用红点或者全息。
但游戏日报君发现,COD16里全息镜后期的蓝色准星很小,反射光不强,遇到强光、明暗差距大或者浅色背景,几乎没有准星。现在的瞄具准星是要通过升级才能得到,很多玩家刚刚解锁就用上了,开始游戏后却发现不习惯,一开火基本啥也看不见,打不死人,搞得心态爆炸。
有一些经验老道的玩家表示可以调整一下颜色,用比较深的红色或者绿色会好一些;但大部分玩家还是觉得全息第二个半圆的准星最舒服,还有一些吃瓜群众表示,要什么准星,准星不是在心里吗?其实大家如果不是特别追求真实感和视野问题,还是尽量去选一些清晰的准星,习惯什么用什么。
为什么有人说没有准星好,是因为有的硬核大佬,他们已经习惯了没有准星,只靠瞄具中央打。比如玩过逃离塔科夫的玩家,对此就表示习以为常,在COD16刚上线,还有真实模式的时候,他们就会选用了用无UI显示游戏。毕竟他们对架枪的要求比较高,不允许准星挡住视线,不然自己很难做出好的判断。不过在11月的时候,COD16更新了一次,把真实模式取消掉了,具体的原因也没有说明,这还让很多的玩家,觉得有些惋惜。
不知道大家觉得射击游戏有准星好还是没准星好呢?