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【使命召唤受伤震动怎么关】使命召唤手游国际服测评:正统+大厂=优质FPS

文丨李佳凉@bigfun社区

使命召唤这个系列是很多人的回忆,直到现在也有很大一批热爱它的人,如今变成手游,可以说是一件不错的事情,那么,在游戏上国服前,先来看看在国际服这款变成手游的FPS游戏的表现吧。

爽快的射击手感

聊到一款FPS游戏的好坏,手感往往是第一个提到的。

使命召唤手游(call of duty)的手感,我们可以从声音,射击反馈,画面震动,以及给玩家最直观的视觉感受方面来评价。

声音,枪上膛的声音,子弹壳掉地的音效,类似火箭炮射出去后的射击音效这些,使命的手游在这些方面都没有偷工减料,整的挺好,玩的时候推荐佩戴耳机,音效体验会更好。

被人打中后,你的角色也会发出类似哀嚎的叫声,会“呃呃”的叫,这点我觉得设计的很好,单纯只是显示屏幕变红,有时候打嗨了没留意,有声音的提示会让我更快反应我被人打中了,应该避免危险。

射击反馈,就是你打中人时的感觉,怎么说,我觉得这个一般,没什么实感,因为手机玩永远无法体验到用手柄玩的快乐,手柄的震动会给人很强烈的感觉,我打中了,而手机只有颜色和数字显示才知道是否打中,就没有那种feel。

不过你的打中人的血液喷溅的效果蛮真实的,就是可以预见国服会大幅修改的未来。

画面震动,字面意思,比如在你附近手雷炸了,呼啸而过的火箭炮在你附近也炸了,人物跑动时,开枪射击时,手机屏幕是否会有震动的反应,我可以说确实是有的但手机来玩感觉不强,武器射击时枪后坐力的抖动算是最直观的震动了,整体表现一般吧。

最直观的视觉感受的话,爽,这里也不是黑穿越火线手游,相比较话我觉得使命的手游玩起来会更爽一点,无论是地图和武器的美术也好,在按下射击键进行射击的感觉也好,我不会感觉到射击无力,画面僵硬。整体下来,画面流畅,射击有力给人冲击感很强,玩着玩着会让人不自觉的投入进去,大概就是这样的感觉。

高还原度

虽然在进入游戏页面的时候,会谈出一个“TIMI”的标志,熟悉的都知道它是腾讯旗下的天美工作室,但是不要担心游戏被魔改,目前来说使命召唤手游几乎所有的游戏内容都是COD正作里面原本就有了,包括玩法,枪械,人物,技能等等。

枪械武器方面则是各个COD系列的大杂烩,基本都是COD中出现的过的武器道具,直接搬到使命召唤手游上面来。枪械方面也是加入了和往常COD一样的“挂件”系统,每把枪都有配件槽,可以让玩家自由搭配配件。

各种玩法模式基本沿袭COD的正作,包含各种PVP模式以及僵尸模式,不过有CODM有大逃杀模式,玩法地图相比于国内过了审的和平精英要多出不少。

使命召唤手游目前在国外的表现极好,首周下载量突破1亿次,成为上市阶段用户规模增长最快的手游。除了曾经的《PUBG Mobile》,手游界已经很久没有如此令人兴奋的作品了。氪金程序现在赶紧还好,买个季票肝一下就能满足大部分玩家的需求。

总结,可以期待的一款FPS手游,策划不作妖,相信寿命很长,整体玩下来和和平精英很像,但有自己的特色以及很多和平精英都没有的玩法,玩腻了千篇一律的和平精英或者看烦了越来越油腻的穿越火线的画风的话,那就期待这款游戏早日进入国区吧!

责任编辑: 鲁达

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