不得不说,作为FPS游戏的鼻祖之一,《使命召唤》系列可以说是游戏史上的常青树了,许多玩法和模式也很具有开创性,成为了后来者的典范。每当有新的续作出来时,必然有一批老玩家的追捧,当然也有新玩家的加入。
自2003年推出以来,常年霸占年度销量冠军;截止19年,全系列销量已经达到了3亿的惊人数字,是史上销量最高的游戏之一。动视与腾讯共同研发的《使命召唤手游》作为COD这一经典IP的移动版,今年在海外强势登场,在不到一个月的时间里连续创下多个记录,其后劲值得期待。《使命召唤手游》所有玩法及游戏元素,皆来COD的历代主机正作,大部分内容都真实还原,极个别地方也针对手游用户习惯做了非常优秀的调整。
在2007年发售的《使命召唤4:现代战争》就在其多人模式玩法中引入了Create-A-Class,这个设计跟连杀奖励系统与快节奏战斗一起奠定了之后COD多人模式的基本框架。何为“Create-A-Class”系统?简单来说,就是“战斗背包”或者说“预设配置”,玩家可以在赛前准备几套自己喜欢的配置(所谓Class),每个Class包含主武器、副武器、投掷物和技能(Perk),随后使用这些配置进入游戏开始厮杀。这一设计在接下来的十几年中不停地自我革新、自我优化,为《使命召唤》系列的成功立下了汗马功劳。尤其是在《使命召唤:黑色行动2》中,Treyarch工作室重做了Create-A-Class系统,推出了使命召唤历史上第二套经典的多人模式配装框架,PICK-10。
PICK-10系统的基本原理其实是非常简单的:系统为玩家提供了10个可用的PICK点数,每当玩家选择(PICK)一项元素加入背包时——这项元素可以是武器、配件、投掷物、Perk或者“外卡”(Wildcard)——就会消耗一点。尽管有着一定的背包限制,但这已经给玩家带了很大的自由度。相比较于以前系统固定的背包限定,玩家可以带上自己最喜欢的武器来帮助自己战斗,这是一件很让玩家兴奋的事情,试问谁不想让别人看看自己的宝贝呢?
而12年后的今天,《使命召唤手游》也继承了这一历史悠久的经典玩法,游戏中玩家可以设置主武器和服务器,同时可以根据个人喜好,自由搭配枪械配件,达到不同的战斗效果;同时,还可以配置不同的PERK、大招以及连杀奖励等。
各位老玩家们也丝毫不用担心再次回到被系统强制携带武器进行战斗的时代,在这款手游之中,我们依然可以带上心目中最合适的那套武器装备来帮助我们战斗,而新手玩家也可以在游戏中探索,去寻找最合适自己的背包搭配。