使命召唤自上线一来就受到很多国外玩家的独爱,不过这份喜欢可不是使命召唤随随便便就挣来的,首先使命召唤拥有其他游戏都没有的高画质和高质量。放眼全球游戏,很少有比得上使命召唤的。最近使命召唤也是将游戏战线拓展到了咱们国内,使命召唤手游一经上线就有大量的国内玩家前来体验游戏,很多玩家也都想看看国外的3A大作游戏到底是个什么样的。原本前期人气还行,但是慢慢到了中后期,游戏的人气就越来越小了,直到测试服关服了,仍然有很多玩家都在数落使命召唤手游,这是什么原因呢?
这些玩家大多表示使命召唤手游里面的匹配机制非常的差劲,每次匹配都能匹配到自己意想不到的段位,游戏水分非常的大,甚至不如国内的一些射击游戏。小编觉得这些玩家说的虽然有很多都不用相信,但是还是有一些说的是有道理的。因为小编也是体验过游戏的玩家,也深知这个游戏匹配机制是多么的“变态”,首先你光进入游戏匹配,有的时候都要匹配个一两分钟,再到后来终于匹配进去了,结果一看,真的让人大吃一惊,这是一把排位赛,按理说排位赛匹配的都是和自己水平相近的对手和队友,不说别的,起码你匹配到的队友,游戏段位也要和你差不多吧。使命召唤手游就不一样,一场比赛看下来,上到钻石战神,下到黄金白银,全部都有,而且分的各个都是井井有条。有的时候低分段玩家都在我们这边,高分段神仙都在对面,这种比赛的结局自然不必多说,头都要给人卸下来了。也有的时候会匹配我们这边全是高分段。那我们这把自然是追着对面打,但是说来说去,整吧游戏似乎和游戏公平性这些没有任何的关系,反而都是依靠段位碾压来打的,这不是变相在说玩家没有真实水平,全是打低分段打上来的么?
还有人机,除了匹配机制比较混乱以外,人机的数量也是一个非常大的问题,有的时候我们匹配的不是一群神仙,而是一大堆的人机,更离谱的是有时候人机数量非常多,一把下来能给你整个七八个的人机,随便打打都有十几个人头,人机这个东西我觉得应该是用来帮助新手去过度新手期的,不说白银了,最起码你到了黄金之后,就不应该再匹配到人机了吧(记得当着是白银之后就没有人机了,但是射击游戏本身就比MOBA游戏上手要难,所以高一点再没有人机比较合理)现在居然还是有这么多人机,真的希望使命召唤手游官方可以好好改改这个情况了。