使命召唤手游国服上线玩家最担心的地方就是商业化,毕竟时隔一年才上线国服,很明显是有盈利的目的性在其中的。如今国服也已经正式上线了,一切的猜测也揭开了迷雾,国服的商业化到底严不严重,还是得看看游戏内容才知道。所以我们特地在体验了使命召唤手游国服之后,才正式来回答这个问题。
首先可以得出结论,使命召唤手游的商业化还是比较严重的,毕竟这款号称完全不用氪金的游戏,一进入界面可以看到好多个可以充值的选项,炫彩皮肤限时上架、冬日炫彩等层出不穷。然而看了看玩法,目前大部分的玩法都还没有更新,只有少部分的选项可以体验。
总结一下就是充值入口比玩法选择还要多,真的有一种逮着一直羊猛薅羊毛的感觉。虽然说皮肤不会影响属性,不过枪械和资源是确确实实会影响到游戏体验的,想要先人一步拥有好装备,那就准备好氪金。并且使命召唤手游里非肝必氪已成默认,明目张胆的商业化还有粉丝撑腰,确实让人有点看不懂。
除此之外还有累计充值、首充和使命手册,充值选项确实很多,比一些RPG游戏还要夸张。不过这时候就会有人说了,我不氪金不就得了,然而你不氪金就会被使命召唤手游的鄙视链给压制。同时枪械等级和手感问题会逼迫你不得不进行氪金,你以为是多选题,实际上是单选题,想要你氪金,别人有一万种办法等着你,关键是商业化到底落实没有。
从目前的情况看来,使命召唤手游的商业化已经是如火如荼的展开了。毕竟国服也是它的最后一波热度了,必须掌握好机会盈利才对。
事实上使命召唤手游外服的商业化也不容乐观,召唤手册不买游戏体验基本很难维持,并且现在的使命召唤手游中BUG和掉帧等情况都越来越严重。并且上线一年了还没有动态准星和开镜后的FOV值修改,确实对比起同类游戏有一些拉垮了。
不过这些都无伤大雅,个人现在最期待的还是所有玩法全部上线,毕竟只有这么一点玩法却有如此多的充值窗口,看起来实在是有一些违和。总给人一种商业化搭建造成,可是游戏还没有进展的感觉,特别是BUG和优化问题,已经急需官方的重视了。
使命召唤手游的页面目前看起来确实挺尴尬的,充值页面比玩法还要多,不知道的真以为这是一款RPG游戏。作为一款FPS游戏来说,商业化其实可以的,毕竟情怀玩家也都愿意氪金,但是你一定要把优化和玩法做好了,只有我们有了好的游戏体验才会愿意氪金。而不是像现在这样,玩法和优化一样不是一样,氪金窗口却多如牛毛,使命召唤手游的国服希望尽快进行优化和升级,给我们带来更好的游戏体验吧。