CODOL首届玩家见面会于7月18日在深圳举行,《使命召唤OL》开发团队Raven工作室从美国来到腾讯总部深圳,与精英玩家和一起畅谈游戏的开发和思考,零距离揭秘本的《使命召唤OL》最新进程和后续更新计划。
《使命召唤OL》发行制作人李享Raven总监John Laurence
一、Pick10的加入和目前的Ban Pick赛制将如何有机地结合?对现在的电竞赛事会产生什么影响?
John Laurence:Pick10和Ban Pick在某种意义上讲是十分相辅相成的。在实际游戏中,玩家们经过BP阶段,在没有Pick10之前,某些栏位余下的选择会很少。而加入Pick10系统之后,选手可以将点数用于加强其他栏位的配置,使配装更具平衡性,更有趣。另外本次更新还将加入新的战队系统,加强社交功能,方便大家使用。除此之外,我们在随后的版本中还将加入“自定义游戏房间”,和Ban Pick系统形成有效互动。
李享:除了刚才John提到的游戏本身的改进之外,腾讯基于多年举办赛事的经验来看,射击游戏虽然核心都是“打枪”,但不同的规则会带来完全不同的体验。我们今后除了继续本着中国玩家所喜爱的“枪法、身法、意识”这三点来开发赛事之外,也会努力在赛制上与国际赛事接轨。Ban Pick和Pick10就是与单机/主机版COD赛事一脉相承的系统,希望中国玩家可以和国际玩家充分接轨。
二、新的PVE僵尸模式对合作要求较高,今后是否会衍生出相关的竞技比赛呢?比如我们此前举办过的Spec Ops竞速赛、高分赛等等。
John Laurence:我觉得这个思路很有意思,PVE模式的参与门槛比较低,很易于参与和直播。
李享:我们在网吧做推广时有试过使用PVE模式来尝试做一些活动,但目前来看,现有的PVE模式还需要更具有观赏性和竞技性才行。那新的僵尸模式上线之后,我们会更进一步地和玩家们沟通,努力让PVE和PVP两条线都能带来应有的乐趣。
三、《使命召唤OL》中已经有了机械僵尸的设定,新的“肉僵尸”会如何和之前的机械僵尸世界观整合?以及“肉僵尸”世界观据说后面还会有新的剧情发展,是这样吗?
John Laurence:我们对故事剧情线有很长的规划,会通过一次次的更新慢慢给大家讲述,但目前为止,还不便透露更多。希望大家保持期待,我们其实在僵尸模式的制作上很用心。
采访现场氛围愉快,经常传出欢笑声
四、一个社区玩家选送的问题:目前匹配机制的表现似乎不够好,黑店和野人之间经常相遇,这会使双方的游戏体验都不尽如人意。以后会如何优化匹配系统呢?
John Laurence:首先要明确一点,匹配系统的终极目标就是带给每一位玩家最佳的游戏体验。因此我们会在每一次重大更新中对匹配系统保持持续优化。
五、随后关于电竞方面的计划,有什么可以透露的吗?
李享:第一刚才我们其实谈到了许多游戏系统上的细节变化,那些都是我们做好电竞赛事的基石。除此之外我们非常希望玩家、选手们的精彩表现可以让更多人看得到,因此我们一方面会加大和各大直播平台的合作;另一方面会继续优化游戏的观赏体验;第三则是保证比赛举办的频率和时间安排更加合理;第四,我们还将致力于引入国际化赛事,让《使命召唤OL》更好地融入世界电竞大潮中;最后,我们会坚持做好职业化。
六、《使命召唤OL》在国内已经上线了一段时间了,Raven对于这款游戏在中国地区的总体表现是一个什么样的评价?如果要给《使命召唤OL》打个分,你会打几分?
John Laurence:我们很高兴看到中国玩家喜欢《使命召唤OL》这款游戏。在中国有很多使命召唤和《使命召唤OL》的粉丝,他们都很关心我们在做的事情,我们也希望能够在接下来的几年为粉丝带去更多更好的使命召唤游戏体验。如果要评分的话,我个人会给10分,但是10分并不是我们的满分,考虑到我们未来做的内容,我们会做到11,12,甚至更高的分数。
七、目前国内的FPS游戏越来越多,并且玩家群体也在扩大,对于《使命召唤OL》来说,如何在这样的竞争中脱颖而出?
John Laurence:我认为《使命召唤OL》已经在众多的FPS游戏中脱颖而出了,《使命召唤OL》的游戏操作和体验给会玩家带来很强的爽快感,《使命召唤OL》的爽快感是最强的。在给玩家带去原汁原味的游戏体验的同时,我们也从中国玩家的想法和观点中得到了启发,我们也希望通过玩家设计出他们最想玩的内容。
现场媒体与《使命召唤OL》李享和Ravcen总监John Laurence开怀畅聊
八、未来是否会将更多单机中的玩法和系统加入到《使命召唤OL》中?比如单机中现在有不少近未来的设定,甚至是在外太空的玩法或者感染模式等等。
John Laurence:对于是否有太空中的玩法和感染模式,我现在还不能给你一个准确的答复。但是从整体上来看我们会把主机中比较适合《使命召唤OL》的内容带到游戏中来。pick10这个系统就是一个很好的例子,作为一个主机游戏中经典的系统,我们也引入到了《使命召唤OL》中,接下来还会有更多的内容我们会引入《使命召唤OL》。当然《使命召唤OL》的内容我们也有可能引入到主机游戏中,整体来说我们没有区分《使命召唤OL》和使命召唤,他们都是使命召唤IP和品牌。
九、《使命召唤OL》的题材是基于现代战争的,目前游戏中一些中国元素的皮肤是否会和游戏风格不相符?
John Laurence:我觉得完全不会出现风格不相符的情况,如果你看到我们的主机游戏黑色行动3和高级战争,里面都出现了和现代战场不是很有联系的内容。如BO3的僵尸模式,新DLC中的龙之类的。游戏的核心部分是军事,但是我们会去探索一些战场以外的元素和尝试粉丝们想要的东西。
十、针对目前玩家抱怨的枪械数据平衡性的问题如何进行调整?
John Laurence:每个人的游戏风格是不同的,他们也会有自己喜欢和不喜欢的武器。对于使命召唤来说我们提供了很多武器的选择来满足玩家不同的游戏风格,从设计师的角度来看整体的武器平衡系统是存在一个相生相克的体系在里面,不同的枪械都有各自长短处。作为玩家来说,喜欢炮轰的玩家就会使用霰弹枪,冲锋枪之类的;对于喜欢长枪蹲点狙击的玩家,我们也会给他们提供适合的武器。我们在设计一款枪械的时候都会思考它在整体的武器库中的位置,和其他武器相生相克的情况。
Raven工作室总监John Laurence接受媒体提问
现在我们又引入了pick10系统给了玩家更多选择的空间:比如一把两槽的武器, 在装备底牌后可以变成三槽武器,双持武器等等。我们会一直改变我们的游戏使得它变得更加公平有竞技性:不管玩家如何选择,pick10作为一个整体本身是平衡的。设计师和玩家对于平衡性的看法还是有点差异的,但是我们会继续听取玩家的呼声不断调整游戏枪械的平衡的。
十一、作为颇受欢迎的僵尸模式,未来还会有什么样新的想法和创意吗?僵尸模式新的地图能否多一些彩蛋和单机剧情一样增加找到地图的连贯性?
John Laurence:丧尸竞技场今天就已经能和玩家见面了,希望玩家都能去体验这个新模式,我们对这个新玩法也很有信心。丧尸竞技场只是一个开始,我们还有很多关于僵尸模式的想法彩蛋等还没有在这次更新中放出如新的怪物和地图都会在今后的更新中逐步放出。