说起《骑马与砍杀》大家可能会想到的是它的自由度和可玩性,而小编想和大家讨论的是它的各种玩法,作为一款高自由度的策略游戏,相比于其他的同类游戏来说,砍骑的玩法要复杂一些,就比如说兵的配备方面就多达几十种种,而今天小编要说的就是一些追求极端的配兵玩法。
远程输出玩法
虽然说弓箭种类的兵,在砍骑中并不算单次输出最高的兵种,但是如果有一定的数量后这个兵种在简单模式中可以算是无敌的存在,无论敌人有多少的兵都会陆续的送人头,当然这个只限于简单的AI,比如高级的AI打法要变化一些。
步兵防御玩法
这种配兵玩法属于极端追求防御和近战的输出的,所有士兵全都佩戴大盾,形成一个方形的阵法,就坐等敌人进攻即可,但是这个阵法最大缺点就是怕太多的远程兵种,而遇到了只能更换打法。
骑兵玩法
砍骑的核心兵种,也是玩家最喜欢的一个兵种,可以说这种玩法也是最自由的,尤其是骑射兵追不上而且还打不到,开战后就无限冲锋即可。
人海炮灰
不将就任何兵种配只要兵种便宜即可,而这种玩法就是纯粹的人海战术,将就只有一点那就是用兵的数量耗死敌人,而那些追求统帅的玩家随随便便就带近千的兵,在加上队友的“手术”技能,可以说是一种所向披靡的独特玩法把。
NPC流
带兵?不存在的,指挥起来那么麻烦要兵干什么,队伍里只要有很多的强大NPC即可,据说“说服”点满后所有的NPC都能同时带上,但是这个玩法到后期就很乏力了(战场规模正常),但是像战风新纪元等MOD完全可以在正常难度下用NPC通关。
独闯天下
既然玩单机游戏就不要队友,就靠一人同意砍骑大陆。这个玩法有很多的大佬都尝试过,但是要调整战场规模和高超的操作技巧,但依然有个很坑爹的设定,那就是一人无法攻城!这个只能通过和其他领主合作来达成目的,但是关于城池的分配又是个问题。
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