说起COD,那些畅快的战斗记忆,和震撼的电影级场面,总不由得令人怀念。在FPS游戏领域,COD作为顶级IP的流量和玩家基础毋庸置疑,因为它是COD。
而作为《使命召唤》的唯一正版手游,CODM有没有继承了COD的高水准制作,在手机端带来了不输PC端的视觉享受呢?
曾有人这么评价拿下了年度最佳的CODM,"2019年度最佳游戏应该是有趣的、易懂的,并拥有令人振奋的玩法。同时,它也需要拓宽我们对移动游戏想象的边界。"
这样高的评价让我想起刚玩COD的自己,从没想到能在一款枪战游戏里,体验到酣畅淋漓的战斗快感,同时还有与角色同悲的沉重感。这是COD的好剧本和好画面带来的,玩家深深沉浸的魅力。
在CODM中继承了COD的许多设定,在剧情方面我是不会怀疑CODM的水平,但在手游上,它的画面还能沿袭COD的冲击力吗?
还记得在《使命召唤2》钻油管奇袭德国佬,那致敬电影《兵临城下》的一关,让我热血沸腾,仿佛自己也成了电影里瓦西里那样帅气的狙击手。《使命召唤》系列的画面表现一直让我震撼又惊喜,大概这就是电影级别的游戏画面吧,但又不令人觉得脱离现实,没有枪战游戏的实际感,真的是太棒了。
在《使命召唤手游》中,最让人惊喜的是,从UI设计到角色,从枪械外观到地图场景,每一点细节都不是简化还原,而是真真实实地在手游里把COD还原到极致。
这都是因为CODM的开发团队,根据硬件Scalable的HDR渲染管线,使用PBR去复刻整个主机的画面效果,在移动端达到整个主机画面的丰富度和还原度。这也使得CODM的画面表现感,完全不输主流PC游戏。
在CODM中,各种建模细节到不可思议。建筑物的材质真实到让人以为在看记录片,地图随处可见的电线杆都是一比一还原,房屋内的摆设也都真实清晰,不是做简单的贴图。
而且在CODM中独立建模非常多,包括人物身上的护甲,挂件,头盔……都以最接近现实的材质打造,不会令人感到敷衍和失真。此外CODM的枪械配件也是独立建模,在一把枪中,你甚至可以看到金属、塑料、木质几种材料并存。
CODM不愧是CODM,手游带给了我们玩家一场视觉盛宴。