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【使命召唤怎么分析信息】CODM细节设定分析,使命召唤手游将会引领FPS游戏新热潮

作为一款FPS手游,CODM是《使命召唤》IP的唯一正版衍生游戏。相信很多FPS玩家对于COD这个IP并不陌生,它的画面表现力和游戏代入感堪称FPS游戏之最,那么CODM又会有怎样的表现呢?

接下来就让我给大家分享一下自己在体验CODM时发现的一些细节设定,首先从画面观感开始。

整体而言,CODM在画面制作上下了不少功夫。从UI界面到角色模型,从枪械外观细节到地图场景,CODM在弄好画质的前提下又在情怀方面做了很多努力。

玩家在角色部分可以获得COD经典人气角色普莱斯、肥皂和幽灵的操控权。说实话,当时我见到他们三人重聚的时候真的是老泪纵横。

在“现代战争”里牺牲的肥皂和幽灵一直都是我最喜欢的人物,现在全都在CODM里复活了,还有“钱队”普莱斯,这真的是明星级别的阵容,老玩家的我直呼过瘾。

就冲着CODM把老人物带回来这一点,我觉得他们对于情怀和“使命召唤”这个IP的延续已经很负责了。

然后人物建模也不用多说,CODM在区分外观材质上做得很棒,就比如人物上的配置和枪械的配件,枪托的木质感和枪管的金属色泽做得很还原。

还有主界面的实时光影效果也很酷,我当时随意移动了一下屏幕,然后就发现角色身上的光影会根据视角的改变发生变化,同样的效果我还在各种手雷的爆炸效果上有看到过。

除了直观的视觉效果,CODM还用了COD16的枪匠系统。我一直都很喜欢这个系统,因为它可以给FPS有带来相当大的可玩性和策略性。

我在体验CODM的时候用枪匠改装了几次M4,不仅能够做到中远距离狙击,还能改装成短距离扫射模式,游戏体验直接拉满。

另外,CODM的操作模式很人性化,一键开镜、腰射开火和自动开火可以满足多种操作模式要求,基本上涵盖了所有武器的实战特性。

这个设定基本上已经能满足我玩CODM时各种枪械在不同地图的操作要求,制作组对于玩家体验这一点做得是真的很用心。

高画质再加上高策略性的枪匠系统,配合人性化的操作模式,我觉得CODM会成为引领FPS游戏潮流的下一个爆款。

责任编辑: 鲁达

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