Kar98K是《使命召唤手游》中第一把射手步枪,是游戏中少有的可以不佩戴倍镜的栓狙武器。如今在冲锋狙集体被削弱的日子里,还能够当冲锋狙来打的武器屈指可数,其中就包括Kar98K射手步枪。
Kar98K射手步枪在历史上是非常有名的武器。从1935年开始服役,直到二战结束前都是德军的制式步枪,是二战期间产量最多的轻型武器之一。
游戏中Kar98K射手步枪的优点在于高机动性,可以使我们在各个点位中来回穿梭,即使近距离遇敌,也能凭借极快的开镜速度将敌人击杀。缺点在于容错率比较低,虽然Kar98K的伤害枪枪致命,但冲锋狙在近距离刚枪时只有一次机会,一旦空枪很容易被敌人反杀。
伤害上(固定距离)
30米内命中头部时伤害为127点、胸部110点、手部102点、腿部以下85点。
40米命中头部时伤害为120点、胸部104点、手部96点、腿部以下80点。
伤害上可以看出它是一把30米内击中目标上半身可以一击必杀的武器,装备定制阻滞弹匣后威力会得到进一步提升,无论距离有多远都能够一枪将目标击毙。机动性高是其最大亮点,所以在配件选择上推荐将该优点进一步放大,以便在与敌人刚枪时能够快速拔枪。
配件思路
配件搭配上我们需要有优先机动性,对于冲锋狙来说,机动性是至关重要的属性,在近距离遭遇敌人或中距离对枪时,抽枪速度越快的一方往往是胜利的一方。随后再提升一下威力,伤害稳定可以有效提升击杀效率,最大程度降低敌人残血逃跑的概率。
枪托:近战枪托,减少10%举镜所需时间,最大程度提升开镜速度,使其无论是在遭遇战还是架点时都能确保先发制人。栓狙有屏息机制,长时间开镜会导致镜头抖动,而机动性高了后就无需时刻保持开镜,发现敌人瞬间就能开镜跟枪输出。
枪托的负面影响会使武器的受击上抬和呼吸抖动变得更大,在实战中无法长时间开镜架点,好在冲锋狙不像传统狙那样依赖地形,冲锋狙更需要快速开镜攻击敌人的机动性,而非架点时的稳定性,所以在属性上可以为了机动性而放弃一些稳定性。
镭射:OWC战术激光,减少3.0%举镜所需时间,降低1.5%跑射延迟,使我们的抽枪速度变得更快,无论是在架点还是遭遇战时都能起到不错的效果。负面影响敌人可见光,对绕后偷袭有一定影响,但冲锋狙大部分情况下都在侧翼或者正面作战,很少会绕后偷袭敌人,因此无伤大雅。
后握把:斑点握把皮,减少5%举镜所需时间,降低15%跑射延迟,进一步提升Kar98K的开镜速度,使其开镜速度高于正常武器水平,无论是在架点还是遭遇战时都能有很大帮助。负面影响提高武器受击上抬的高度,该负面会让被攻击时的反击变得非常困难,好在可以利用角色被动技能来弥补。
弹药:OWC定制阻滞火力,增加25%子弹射程并提升武器威力,两个属性都是Kar98K最需要的,射程提升可以弥补30米开外伤害不足的问题,而威力提升后使其拥有了无论任何距离都可以在命中目标上半身时击杀目标的能力。负面影响会使换弹速度变得更慢,但整体下来利大于弊。
被动技能:快手,增加15%换弹速度,解决了因为加装OWC定制阻滞火力而导致的换弹速度慢的问题。如果觉得换弹速度对实战没有多大影响,也可以考虑换成金属被甲弹。
如果喜欢佩戴瞄准镜的玩家,可以考虑舍弃斑点皮握把或OWC战术激光。
按照上述搭配后,可以大幅增加开镜速度,冲锋狙最关键的属性就是开镜速度。装备OWC定制阻滞火力后,可以有效提升输出稳定性,与敌人刚枪时不容易出现一枪没死的尴尬情况。不过这么配唯一的问题就是受击上抬过大,被敌人攻击时镜头上跳得非常厉害,因此在人物被动中需要装备“强韧”来弥补该问题。
因为Kar98K是机瞄,所以开镜和开火几乎是同时的。同样的时间我们可以一枪击杀敌人,而敌人却需要好几枪,因此我们可以利用该时间差将敌人先一步击杀。在打冲锋狙时即使敌人拿的是冲锋枪或步枪,也很难与我们抗衡,不过冲锋狙都比较吃操作,一旦空枪就容易成为送分的。
综上所述,Kar98K射手步枪的定位和冲锋狙一样,走的是高机动性路线,快速的抽枪速度是其最大的优势,在中近距离有着不错的统治力。不过冲锋狙都比较吃熟练度,所以不推荐玩家直接在排位中使用,以免掉段。